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Full text of "Load MSX (AR)"

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ANO 3 N 2 32 A 39 REP. ARGENTINA 


Periodico 


personal 


Ampliacion del 


Assembler: utilitarios 


que eonvienen 


Una completa recorrida por 

t 

el mundo de Acamatica 


con premios 




Encienda 
u na computadora 

Talent 

y sus perifericos. 


MODEM 

• Interfaz asincronica incorporada. 

• Normas BELL y CCITT, 300 y 
1.200 baudios. 

• Incluye en 80 Kb software 
de comunicaciones, 

MSX-PLAN 
y MSX-WRITE. 



RS-232 

• Velocidades programables desde 
50 a 19.200 baudios 

• Procesamiento de 
comunicaciones 
desde Basic. 

• Buffer de 128 
caracteres 
para 

recepcion 



UNIDADDE DISCOS FLEXIBLES 

• 5 1/4’ de 360 Kb (DS-DD) 

• Velocidad transferencia 
250 Kb/sg. 

• Formato grabacion 
compatible 
MS-DOS. 



TECLADO NUMERICO 



► Conexion a Joystick 

> Se Integra a todo el 
software que corre 
bajo MSX-DOS 
(Ej.: D-Base II. 
MSX-Plan. etc.) 


MONITOR 

M0N0CR0MATIC012” 

• Anti- ref lejo - Fbsforo verde. 

• Apto para uso profesional. 

- • (80 caracteres x 25 lineas). 

• Parlante con amplificador 
incorporado. 


Software 



MOUSE 

• Codigo DPM-220. 
accesorio para graficar. 




EXPANSION 80 COLUMNAS 

• Hace posible la utilizacion de 
software estandar CP/M, 
emulando terminal tipo VT-52. 

• Incluye software para 
maneio de video. 


1 

! 

MSX-LOGO 

Desarrollado por Logo 
Computer System Inc. con 
aplicacion de primitivas y 
redaccion del Manual por 
los Ings. Hilario Fernandez 
Long y Horacio Reggini. 

MSX-LPC 

Lenguaje de 
programacion 
estructuradoy 
en castellano. 

MSX-PLAN 

Planilla de calculo 
de Microsoft Corp. 
(Version para MSX 
del Multiplan.) 

MSX-WRITE ^ 

Procesador de 
palabra de ASCII 
Corp. en castellano. 




MINI-LAN 


EQUIPO CENTRAL 
PROFESOR 


EQUIPO ALUMNO 


DISKETTERAS 
2 x 360 KB 


EQUIPO ALUMNO 


(RED PARA USO EDUCACIONAL) 

• Comunicacion por linea compartida 
a 30.000 baudios. 

• Comparte unidades de disco 

e impresoras de consola MSX maestro 
con hasta 10 consolas MSX alumno 

• Carga simultanea de un programa a 
todos los alumnos. 

• Carga individual de maestro a alumno 

• Salvado de programa alumno a unidad 
de disco maestro. 

• Salida a impresora de maestro del 
listado de programa alumno. en 
spooling. 

• Funciona desde MSX-Basic, 
MSX-Logo o cualquier programa que 
corra desde Basic. 

• Estando activa, se dispone de todo el 

MSX-Basic. 


Talent _ 

Tecnologia y Talerrlo 

Producida en San Luis por Telem&tica S.A. licenciataria exclusiva de Microsoft Corp. y ASCII Corp. para uso de la norma MSX en Argentina. 

6 meses de garantia y men6ualmente en su quiosco la revista Load MSX. 

• MSX, MSX-DOS, MSX-PLAN, MS-DOS. son marcas registradas de Microsoft Corporation. MSX WRITE es marca registrada de ASCII Corporation 

• CP/M es marca registrada de Digital Research. MSX-LOGO es marca registrada de Logo Computer Systems Inc. Telematics: 1986. Todos los derechos reservados. 
Los datos y especificaciones que figuran en este aviso pueden ser modificados sin previo aviso. 






SUM ARI O AN03 N 9 32 


STA F F 


LOAD 

Director 

Fernando Flores 
Secretario de 
Redaccion 
Ariel Testori 

Redaccion 

Fernando Pedrd 
Arte y Dlagramacidn 
Boccardo Diseno Grdfico 
Departamento de 
Publicidad 
Dolores Urien 
Servicios Fotogrdficos 
Oscar Burriel y Claudio 
Veloso 


EDITORIAL PROEDI 


PAPA NOEL 
TIENE UNA MSX 


Descubrimos a un nuevo u- 
suario de MSX. Fuimos a 
su lugar de trabajo y logra- 



RINCON DEL 
USUARIO 


En ASSEMBLER, ^QUE 
UTTLITARIO CONVIE- 


mitivas que amplia las ca- 
pacidades del LOGO de 
Talent Se incorporan fun- 
ciones de manejo de archi- 
vos y copias de pantallas 
por impresora, un sistema 
musical y el Logo tridi- 
mensional. (Pdg. 24) 



Presidente 

Ernesto del Castillo 
Vicepresidente 
Cristian Pusso 
Director Titular 
Armengol Torres Sabatb 
Director Suplente 
Javier Campos Malbran 


Load Revista para usuarios de ia 
norma MSX es una publicacibn 
mensual editada por Editorial 
PROEDI S.A., Parana 720, 5° Pi- 
so, (1017) Buenos Aires. Tel.: 46- 
2886 y 49-7130. Reaistro Nacio- 
nal de la Propiedaa Intelectual: 
E.T.M. Registrada. Queda hecho 
el depbsito que indica la Ley 
11.723 de la Propiedad Intelec- 
tual. Todos los derechos reserva- 
dos. ISSN 0326-8241 . Impreso en 
Impresiones GrAficas Tabarb 
S.A.I.C., Erbzcano 3158, Capital. 
Fotocromo de tapa: Columbia. 
Los ejemplares atrasados se ven- 
derbn al precio del bltimo numero 
en circulacidn. Prohibida la repro- 
duccibn total o parcial de los mate- 
rials pubiicados, por cuaiquier 
medio de reproduccibn grbfico, 
auditivo o mecbnico, sin autoriza- 
cibn expresa de los editores. Las 
menciones se realizan con fines 
informativo$ y tbcnicos, sin cargo 
alguno para las empresas que co- 
mercializan y/o los representan. 
Al ser informativa su misibn, la re- 
vista no se responsabiliza por 
cuaiquier problema que pueda 
plantear la fabricacibn, el funcio- 
namiento y/o aplicacibn de los sis- 
temas y los dispositivos descrip- 
tos. La responsabilidad de los ar- 
tfculos firmados correspond© ex- 
clusivamente a sus autores. Dis- 
tribuidor en Capital: Martino, Juan 
de Garay 358, P.B., Capital. Distri- 
buidor en el interior: D.G.P., Hip6- 
lito Yrigoyen 1450, Capital, Tel.: 
38-9266/9800. 



r.CXCfSrOK N U 


>W< * <*DUCrt>* 
GOHCfSlO** ** ’ JO* 


mos un reportaje muy par- 
ticular. ^Para qu6 usa la 
computadora Papa Noei? 
(Pag. 6) 


NE? trataremos de descri- 
bir algunos de los ensam- 
bladores disponibles, con 
sus ventajas y desventajas. 
(P^g. 20) 


UNA VISITA POR 
ACAMATICA 


PERI0DIC0 
PERSONAL CON 
LA MSX 


UNA 0PCI0N 
QUE NO PUEDE 
FALTAR 


A casi un afio de su puesta 
en funcionamiento les con- 
tamos qud servicios ofrece 
el banco de datos del Auto- 
m6vil Club Argentino. 

(Pag. 32) 


El Geos Print Shop es mu- 
cho m£s que un procesador 
de textos, ya que tiene la 
posibilidad de com- 
binar textos con gri- 
ficos, de manera que 
es muy facil lanzar 
nuestro propio diario 
o revista. (Pag. 10) 


JTTSTn 9 


Pit 



ikx L 


F O N 


L1PP ER : C l 
LCliER : 2; 
4ECCKCRCIJI 


SECCI0NES 

FIJAS 


Noticias MSX (Pag. 4) - 
Soft al dla (Pag. 29) - Bu- 
zdn (Pag. 34) 





C omu nicacion 

antartica 

Desde el lunes 3 1 de octubre de 1988, 
a las 14.22 horas, la Base Antartica 
V icecomodoro Marambio se comuni- 
ca diariamente con el banco de datos 
del Automdvil Club Argentino, utili- 
zando una computadora y un modem 
Talent MSX cedidos para este fin por 
Telematica S.A. 

Este es un hecho histdrico y sin prece- 
dentes a nivel m undial, nunca antes se 
habfa establecido una comunicacidn 
telematica desde el continente antir- 
tico. 

La conexidn se realiza con un equipa- 
miento Talent MSX que se comunica 
con Tierra del Fuego a traves del sat6- 
lite de comunicaciones y desde all! se 
ingresa a la red ARP AC, lo que le per- 
mite establecer contacto con el resto 
del pais y el mundo. 

BASIC curso 
acelerado 

Este libro de Claude J. Derossi, para 
todas las computadoras esti dirigido a 
las personas que quieran aprender a 
programar rdpidamente en este len- 
guaje y no tienen ningun conocimien- 
to sobre la materia. El lector podrd sa- 
car conclusiones sobre los posibles u- 
sos y aplicaciones de las sentencias 
que se ven en sus pdginas. 

El libro estd escrito en un estilo bas- 
tante informal, que deja a un lado lo 
tdcnico. Los capltulos no son tratados 
en forma aislada, por lo tanto es acon- 
sejable dominar primero el que esta- 
mos leyendo para pasar luego al si- 
guiente. El estudiante, ademas, ad- 
quirird prdctica con los ejercicios que 
propone cada capltulo a su finaliza- 
ci6n. 

Encontraremos todas las sentencias 
estandar de este interpreter PRINT, 
READ, GOTO, FOR, IF, INPUT, 
DIM, RND, etcetera. 

Pero los programas no son s61o pro- 
ducto de una sucesi6n coherente de 
sentencias, sino que previamente el 
orogramador debe realizar un bos- 


quejo del algoritmo. 

Muchos textos de programacion ig- 
noran los diagramas de flujo, quizes 
porque el arte de construirlos no pue- 
de ensefiarse con facilidad. 

Aquf encontraremos, ademas, los co- 
mandos del sistema, como trabajar 
con matrices y subfndices, y las prin- 
cipals sentencias alfanumdricas. 
Otro tema que interesard a los lec tores 
es el manejo de archivos y las funcio- 
nes definidas. 

El libro propone una buena forma de 
aprender en poco tiempo a manejar, 
sin demasiada profundidad, las sen- 
tencias del BASIC. (Edita: Paraninfo. 
Distribuye: Cuspide) 

Trenes con 
una MSX 

En estos momentos y hasta el 12 de e- 
nero pr6ximo se realiza la muestra “El 
museo, el niflo y el tren II”. 

La misma tiene lugar en el Salon Na- 
cional de Exposiciones, Posadas 
1725, en el horario de 16 a 21 hs. y es 


auspiciada por la Asociacion Amigos 
del Museo Nacional de Arte Decora- 
tivo. 

El objetivo bdsico de la muestra es lo- 
grar que el niflo y el grupo familiar 
participen en “descubrir” los museos 
a travds del juego, de los elementos en 
exhibition que le son conocidos o de 
asimilacion natural. 

En la muestra se ven trenes en movi- 
miento en maquetas que reproducen 
ciudades, campos, montaflas, tuneles 
v lagos, todo en perfecta escala y con 


enorme cantidad de elementos de la 
vida real imitados en sus mas mmi- 
mos detalles, incluso sus movimien- 
tos. 

A tal efecto se cuenta con maquetas 
ambientadas en distintas dpocas, 
construidas y operadas por tecnicos y 
artesanos a los que el publico tiene ac- 
ceso directo. 

Complementariamente, una impor- 
tante cantidad de vitrinas permite ob- 
servar colecciones de trenes en esca- 
la de todas las 6pocas, accesorios, cu- 
riosidades, etcdtera. Tambi6n se pro- 
yectan pelfculas sobre el mundo de 
los ferrocarriles. 

La muestra se nutre con colecciones 
de filatelia y medallfstica referidas al 
mundo del tren, posters, fotograffas, 
conferences dadas por especialistas 
y visitas guiadas de invalorable im- 
portance didactica. 

El orden cronologico de las vitrinas 
pennite al visitante seguir la evolu- 
ci6n desde el primitivo tren de jugue- 
te hase las increfbles maquetas en 
movimiento, algunas de ellas contro- 


ladas por computadoras. 

Con el rhotivo, la Revista K-64 orga- 
niz6 con la colaboracidn de Telemati- 
ca un send en el que presene una ma- 
quee que demuestra como se puede 
comandar simultaneamente una ca- 
rrera de autos, dos trenes el6ctricos, 
un helicdptero y la iluminacidn de to- 
do un escenario. Los lec tores de Load 
recordardn que el Centro de Asisten- 
cia al Usuario de Talent MSX de La- 
nds presents ese maquee en el N Q 20, 
de diciembre de 1987. 






Sin duda Chance ya ha sido consagrado como el juego mas popuiai 
entodoelpais. 

Pero, detras de todo gran exito hay una muy buena razon. Por eso detras 
de Chance, usted siempre encontrara a El Cronista Comercial. 

Un exito editorial que se escribe con la mas completa informacion. 

Desarrollada a troves de un lenguaje daro y abierto. 

Y con la perspective economica necesaria para comprender mejor 
la actualidad. 

Hoy, quienes juegan con Chance, saben que la mejor informacion 
no es juego. 

El Cronista Comercial 

Su chance de asociarse al exito . 






PAPA NOEL TIENE UNA MSX 



Descubrimos a un nuevo usuario de MSX. Fuimos a su lugar de trabajo y logra- 
mos un reportaje muy particular. iPara quS usa la computadora Papd Noel? 


L a noticia llego a la redaccidn 
como un simple rumor. Em- 
pezamos a usar el telefono 
tratando de confirmarlo, pero nadie 
sabfa nada. Habfa solo una manera de 
averiguar la verdad y era ir al Polo 
Norte. 

El viaje entranaba un gran desafi'o. 
Son pocas las personas que lograron 
visitar el nuevo complejo que cons- 
truyo Santa Claus y ninguna queria 
revelar el secreto del lugar en donde 
se encontraba. 

La primera escala fue New York. Allf 
esperdbamos encontrarnos con 
Marty, un ex ay udante de Santa que a- 
hora tiene un pub en la Quinta Aveni- 
da. Cuando llegamos, el cajero del lo- 
cal nos informd que el hombre que 
buscabamos estaba de vacaciones y e- 
ra imposible localizarlo. Mientras to- 
mabamOs una copa pensando qu6 ha- 
cer, reparamos en una serie de fotos u- 
bicadas en un rincdn del pub. En una 
de ellas vimos a nuestro viejo amigo 
Marty junto a un anciano de largabar- 
ba blanca vestido con un jean gastado 
y tiradores. A pesar de la vestimenta 
reconocimos a ese viejito. En la foto 
de al lado estaba Marty con la misma 
ropa y en el fondo habia un cartel en 
donde se lefa “Alert Airport”. Era la 
pista que necesitibamos. 

En un mapa localizamos el lugar, es- 
taba en el none de Canadi, cerca de 
Groenlandia. Partimos hacia allf de 
inmediato. Con una avioneta recorri- 
mos la zona hasta encontrar, unos ki- 
lometres al norte, una serie de cons- 
trucciones y algunas chimeneas. Al 
fin habfairios hallado el lugar. Volvi- 


mos a Alert y alquilamos un trineo pa- 
ra llegar a donde estaba Santa Claus. 
El Nuevo Complejo es un lugar de en- 
suefio. En el edificio m£s grande fun- 
ciona la fabrica de juguetes. A su alre- 
dedor, una media docena de cabafias 
alberga las oficinas administrativas y 
el correo. Mas alia, estan los galpones 
donde se guardan los trineos y viven 
todos los animales amigos de Santa. 
Habfamos llegado. Fuimos a la ofici- 
na de prensa en donde nos informaron 
que podfamos encontrar al famoso 
Papd Noel en el correo. 


Navidad 


computarizada 

Cuando vimos al viejito de la fotogra- 
ffa sentimos una extrafia emocidn. El 
nos mird sonriendo y, mientras sefla- 
laba la carta que estaba leyendo, se i- 
nicid el siguiente didlogo: 

Santa Claus: Estos pequefios... Las 
cosas que piden. Pero bueno, ya va- 
mos a ver cdmo me las arreglo. Bue- 
nos dfas, hijo, ^qud es lo que deseas? 
LOAD: Buenos dfas. Vengo de la Ar- 
gentina. Trabajo en LOAD MSX y 









THE ^lOYSTICIGIess WONDER 


PRIMER YUNICO 
CONTROL TOTALMENTE 
ELECTRONICO. 
RESPONDEALTACTO 
CON LA VELOCIDAD DE 
LALUZ. ; 

NO EXISTE JOYSTICK 
MASRAPIDO. 

IRROMPIBLE, SIN PARTES 
MECANICAS MOVILES. 
MAXIMIZATU PERFOR- 
MANCE INDIVIDUAL. 

WARP I GOZA DE LA MAS 
AMPLIACOBERTURADE 
GARANTIA DEL MERCADO 
DURANTE 18 MESES 
COMPATIBLE CON 
COMMODORE™ 64, 
COMMODORE™ 128, 
MSX™, ATARI™. 


El Poder Electronico en tus Manos 


como nos enteramos de que se corn- 
pro una computadora de esta norma le 
querfa hacer una nota. 

SC: jPero las noticias corren mas ra- 
pido que mis renos! En esta epoca del 
ano estoy bastante saturado de traba- 
jo, pero..., bueno, ya que viniste de 
tan lejos te propongo algo: hagamos 

una recorrida por el Com- 
plejo y te muestro como or- 
ganicd el trabajo con la 
MSX. 

LOAD:Barbaro, vamos. 

SC: Comencemos por aquf 
mismo. Todas estas cartas 
son clasificadas y con sus 
datos llenamos fichas del 
DBASE. A1 fin de cada di- 
a tengo un informe, sacado 
por impresora, de todos los 
juguetes que tengo que fa- 
bricar. Este archivo me sir- 
ve tambien para confeccio- 
nar la lista del 24 de di- 
ciembre. 

LOAD: Debe ser una gran 
ayuda para su trabajo. 

SC: Claro. Imaginate que 
con solo correr un pequefio 
programa tengo la lista de 
todos los chicos con sus 
respectivos regalos, clasi- 
ficados por pueblo. Con un 
poco de suerte este ano ter- 
mino el trabajo a las once 
de la noche y puedo volver 
aca para brindar con los 
mios. 

LOAD: Hasta este mo- 
mento no lo imaginabamos 
usando una computadora. 
iC6mo se decidio? 

SC : La verdad es que le te- 
nia un poco de miedo, pero 
luego vi que los chicos pe- 
dian cada vez mas compu- 
tadoras asi que me dije: 

“Esto no debe ser tan difi- 
cil”. Y era cierto. Dedican- 
dole un poco de tiempo 
hasta tomarle la mano, la 
maquina se transforma en 
una gran ventaja. 

Abrio la puerta y camina- 


mos hasta la administracion. 

SC : Hasta el afio pasado me volvia lo- 
co calculando los presupuestos y to- 
dos los gastos que tenia que hacer. A- 
hora tengo el MSXPLAN, una plani- 
11a de calculo con la que lo unico que 
hago es ingresar los datos. 

LOAD: Suponemos que tambidn u-. 


sard un procesador de textos. 

SC: Por supuesto. Escribo toda mi co- 
rrespondencia con el MSXWRITE. 
Alii puedo corregir facilmente si me 
equivoco y, ademds, las cartas quedan 
grabadas en disquete para cualquier 
consulta posterior. 

LOAD: Vemos que tambidn tiene un 


WARP I ES UN PRODUCTO DE ELECTRONIC 
RESEARCH CORP. S.R.L. 


South America 
Monroe 2691 
Capital Federal 
Argentina 


North America 
87-75 118 Street 

Richmond Hill - New York 11418 
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Phone: 743-7340 


Tx: 9058 • 26078 - 26282 (Call Back: CAMOU A R) 


Fax (AR 54) 1 11 2206 





modem. ^Con quien se comunica? 
SC: “Con todo el mundo. Ingreso a 
todos los bancos de datos, ya que en 
muchos los chicos me dejan mensa- 
jes. Ademas, me permite conocer 
gente que vive muy lejos. Vos venfs 
de la Argentina, ^sabes que me comu- 
nique la semana pasada con la base 
Marambio, en la Antartida? 

LOAD: jQue bien! En este numero 
de la revista publicamos una noticia 
sobre ese tema. Parece que usted tie- 
ne buenos informantes. 

SC: Los mejores. Me escriben chicos 
de todo el mundo. Vamos para la fa- 
brica. 

Juguetes y videojuegos 

Si bien el edificio es grande, visto de 
afuera no impresiona mucho. Pero 
cuando se atraviesa la puerta, una Uu- 
via de pequefias estrellas nos avisa 
que estamos en un mundo magico. 
Vemos juguetes por todas partes, y u- 
na multitud de gnomos y hadas unien- 
do sus poderes para cumplir con los 
deseos de los chicos. Santa tosid leve- 
mente como para anunciar que iba a 
decir algo. 

SC: Cada vez que entro aqui me emo- 
ciona pensar que todos estos juguetes 
van a hacer felices a muchisimos chi- 
cos. Lastima que no tenga tiempo co- 
mo para cumplir con todos. 

LOAD: Esto es una maravilla. ^Aqui 
tambien hay computadoras? 

SC: Si. Aquf en la entrada funciona 
un programa de control de stock, fun- 
damental para que el trabajo sea con- 
tinuo. En el taller del subsuelo funcio- 
na el departamento de desarrollo de 
software. Alii hacemos los programas 
que nos piden los chicos y que des- 
pues nos sirven para entretenemos 
durante el resto del afio. 

LOAD: ^Quien- estd a cargo de este 
departamento? 

SC: Tenemos a un duende muy crea- 
tivo para hacer juegos y al que le gus- 
ta mucho la computacion. Me prome- 
tio que el afio que viene me va a dar un 
curso para aprender a program ar. Re- 
almente lo espero ansioso. 


LOAD: Bueno, me voy a ir porque se 
que tiene mucho trabajo. 

SC: Antes deja que te muestre algo. 
Salimos del edificio y volvimos a lao- 
ficina de prensa. Alii me dio un ejem- 
plar del “Claus News”. 

SC: Esta publication semanal es otra 
de las cosas que llego con la MSX. 
Con el GEOS PRINT SHOP y el 
GRAPHOS me resulta muy facil edi- 
tarlo. Asf puedo mantener a todos al 
tanto de las novedades. 

LOAD: Gracias, Santa, por dedicar- 
nos este rato y por todo lo que hace por 
los chicos. 

S C : No, por favor, gracias a ustedes y 
no te olvides de mandarme una colec- 


ciondeLOAD MSX 
Volvimos a Alert acompafiados por 
los renos del trineo principal. En el 
viaje de regreso a Buenos Aires hoje- 
amos el “Claus News”. Nos detuvi- 
mos en “COMPU MSX”, la seccion 
de computacion. En un recuadro a- 
nunciaba: “Continua la era informati- 
ca. Proximamente tendremos un sis- 
tema experto para la fabricacion de 
juguetes. Creemos que este nuevo a- 
vance beneficiara a todos y tendre- 
mos mas tiempo para jugar. ;Oh ho 
ho! El Director” 

Fernando Pedro 

(Enviado especial) 


rtfJIIUUfJIUllGb | 


PERIODICO PERSONAL CON 

LAS MSX 


El GEOS PRINT SHOP es mucho mas que un procesador de textos, ya que tlene la 
posibilidad de combinar textos con graflcos ; de manera que es muy ficil lanzar 

nuestro propio diario o revista. 


E ste programa quiere llenar 
un vacfo que existfa en el 
mercado de software para 
computadoras MSX:' el de los pro- 
gramas que combinan textos con 
graficOs. 

Esta dividido en tres modulos. Los 
graficos son obteniaos a traves de un 
editor llamado PATTERN DESIG- 
NER, donde ademds se pueden rede- 
finir los caracteres y generar nuevas 
figuras o tipos de letras. 

El segundo integrante de esta “fami- 
lia” es el FONT COMPILER, que 
compila los caracteres generados 
por el PATTERN DESIGNER para 
que luego sean utilizados por la “ve- 
dette” del sistema: el PAGE MA- 
NUSCRIPT. 

Este es el corazon del sistema. Se tra- 
ta de una ventana en la que, por me- 
dio del “scroll”, nos mostrard toda la 
pagina que se va a imprimir con sus 
graficos y texto. La pagina impresa 
tiene la extensidn estdndar de un for- 
mulario continuo de 80 columnas. 

Se puede pasar de un programa a o- 
tro apretando simultaneamente las 
teclas CTRL y STOP. 

Pa ttern 

designer 

Con este programa se puede escoger 
el tamaflo del cardcter, de acuerdo a 
la grilla que elijamos para definirlo. 
Las opciones son la normal de 8x8 o 
una cuatro veces mayor de 16x16. 

El manejo es muy sencillo ya que po- 


I . $ 

^PIUNI SiiUP j 

PflPTALLA PRUICJPAL: 


opcionES del menu: 


< F i 

> - BORRA FDRCRAS F V-BORRA TDOA5 LAS FDRCRAS V 

uuelve al CREnu de forjuatos 
n-OUELUE A L CREnU DE FDRSilfiTD5 

X 

SELECT J nnA El_ nUtnERQ DE FDRCRA 
USE LAS TECLAS/ ALTERAR nO: 


BDRRA UnA FDRtHA SELECT 4 OflADA SID : 


COP1A FORmfi5 ED: ECR n D: 

USE -i > P/ ALTERAR ED: E <BARRA > P>" F J PAL 1 EAR 

f^S} 

CACRB i A FDRtnA ED: Can nD : 

U5E t > P/ ALTERAR ED: E <BARRA> P^ FinAL i EAR 


COLDCA LA5 FORPA5 En EL AREA DE ERE AC i an 


i . C LEAR AREA : 

BDRRA EL AREA DE CREAC i DD 


P . PD5 i T i an : 

CD L DC A UnA FDRCRA En EL AREA DE CREAC i DD 


CUR5DRE5/IHUEUEn LA FDRCRA 
P-ALTERA UnA 5ERtE(PLA: > 
RETURn — CDLDCA FDRCRA ED: 

< > -ALTERA ED : 


□ B5.SD i FDRCRA PDR SER i E 

•• 

An i crac i an 


{ROOD ED l T : 


<F>— ALTERA nuCRERD DE CUADRD <FRACRE) 

<L>— ALTERA DUCRERD DE SER J E < LAVER) 

(D>— ALTERA DJRECCiDn DE CROU i CR l EDTD ( D J R) 

(tn)-ALTERA EL CRDDD (EDO/RUD) 

RETURn — CRUE^JE FDRCRA ED: P^ A AREA DE An l CRAC i On 

< > ~5E LECC 1 anA ED: 

CURSDRES/CaLDCAD FDRCRAS En EL AREA DE An i CRAC l an 


CRDDD RUn : 


USE CURSDRE5/E5P AC i D P/EJECUTAR An J CRAC t Dn 

♦I* 

(R)-RDTA UnA FDRCRA (ROTATE) 

(CR)-EFECTD E5PEJD < CR i RRDR > 

< l > - 1 niV i ERT E FDRCRA C i HUERT > 

CURSDRE5/niUEUEn FDRCRA ED EL CUADR l CULADD 


PERCR i T E LA EnTRADA DE DAT D5 nUCRERJCDS 
PARA LA CREAC J DP DE FDRCRAS 

153 

i . PR J mER — 4CRPR4CRE FDRCRAS En i CRPRESDRA 

2.5CREEn - IRUESTRA DATOS nUCRER J CDS DE LA5 FDRCRAS 


4/E.GRABA V RECUPERA BAHCD5 DE CARACTERES 
3 . GRABA PRDCRACRA BAS i C 
Q..CARCA CARACTERES CRSH DE RDCR 


§fe= , • — m 


AREA DE CREAC i Dn 

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TECLB 5 PBinCIPALE 5 : 


5-CRUEUE CURSOR H A C i A 

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CURSOR AL 

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CREnu 





K64 COMPUTACiON PARA TODOS - Editorial Proedi S.A., Parana 720, 5 s piso, 

(1017) Buenos Aires, Tel. 46-2886/49-7130 


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demos optar por el teclado o un joys- 
tick para seleccionar las diferentes 
funciones: colocacidn del numero de 
caracter ASCII, borrar cuadriculado, 
repeticidn, cambio, montaje, anima- 
tion, ajuste, impresi6n y grabacidn o 
carga desde disco. 

En la figura 1 podemos ver un resu- 
men de las opciones ofrecidas por el 
PATTERN DESIGNER, con sus res- 
pectivos fconos. Dicha figura fue he- 
cha usando el PAGE MANUS- 
CRIPT. 

Font 

Compiler 

Este programa permite redefinir total 
o parcialmente el set de caracteres que 
se usardn desde el PAGE MANUS- 
CRIPT. 

La pantalla se divide en dos partes: la 
superior nos muestra el set de caracte- 
res MSX estdndar. Este puede ser re- 
definido copiando caracteres o gru- 
pos de caracteres desde la fila inferior 
que contiene los generados por el 
PATTERN DESIGNER o alguno de 
los predefinidos. 

En la parte inferior se pueden selec- 
cionar, con los cursores, en cuil de las 
dos lfneas vamos a elegir los caracte- 
res o si ingresaremos uno de los co- 
mandos. 

Asf podemos elegir: 

COPY: copia caracteres redefinidos. 
COPY&INC: copia o incrementa el 
puntero del cardcter actual. 

FILES: lista los archivos del disco. 
LOAD BLOCK: carga bloques de 
caracteres redefinidos. 

LOAD FILE: carga un set ya redefi- 
nido. 

SAVE FILE: graba un set redefinido. 
INVERT: video inverso. 

ROTATE: rotaelcardcter90 grados. 
MIRROR: efecto espejo. 

SET NUMBER: selecciona un sub- 
banco de caracteres dentro del carga- 
do. 



Page 

Manuscript 

Como dijimos anteriormente, este es 
el corazon del sistema. De aqui saldrd 
la pagina armada lista para imprimir. 
Se pueden cargar dibujos y luego tras- 
ladarlos a otra parte de la hoja. 

El PAGE MANUSCRIPT puede uti- 
lizarse de dos maneras, bajo los mo- 
dos comando y edicion. Se puede pa- 
sar de un modo a otro presionando F 1 . 
Bajo el modo comando tenemos va- 
rias opciones: 

CLEAR: borra la pagina. 

CLICK: activa o desactiva el click 
del teclado. 

LOADM: carga una pagina de disco. 
SAVEM: graba una pagina de disco. 
LOADF: carga un juego de caracte- 
res. 

PAGE: tamafio de la pagina. 

PRINT : imprime la pagina generada. 
FILES: muestra los archivos de dis- 
co. 

Una de las caractensticas destacables 
es que podemos elegir la cantidad de 
pasadas de la impresora. Esto resulta 
muy util cuando tenemos una cinta 
con muy poca tinta. Se puede elegir 
entre 1 y 255 pasadas. No aconseja- 
mos, sin embargo, mas de cuatro pa- 


sadas. Son dos los motivos: la impre- 
sidn sale en ese caso demasiado em- 
pastada y, ademas, es muy lenta. 

En el modo edicion se puede elegir el 
color de trabajo, seleccionar la direc- 
tion de a vance del cursor (con F3), es- 
coger el caracter redefinido, copiar, 
mover, centralizar o borrar un bloque. 
Otras funciones son ajustar el margen 
a la columna del cursor y seleccionar 
el tamafio del caracter (8x8 o 16x16). 

Posibilidades 

El GEOS PRINT SHOP es un utilita- 
rio que nos servira para hacer presen- 
taciones, usar varios tipos de caracte- 
res, incluso algunos definidos por no- 
sotros. 

Para escuelas e instituciones puede 
servir como herramienta para lanzar 
una publicacidn con una agradable a- 
pariencia. 

Con el agregado de un programa de 
dibujo (GRAPHOS III), tambien po- 
dremos trasladar pantallas o dibujos 
realizados por nosotros. 
Seguramente que una vez que los u- 
suarios conozcan todas las posibilida- 
des, apareceran mds aplicaciones pa- 
ra este interesante utilitario. (Distri- 
buye: REAL TIME) 



AMERICA 



Tipo: Educative 
Autora: Stella Santandrea 

Partlclpd en el 4to. Concurso 
de Programas 


c 

■■M ste programa nos da infor- 
I macion sobre el continente 
hmm americano. Es una buena 
herramienta para conocer y aprender, 
y por lo tanto ideal para alumnos y 
maestros. 

El continente americano esta com- 
puesto por numerosos pafses. Este 
programa intenta que los conozcamos 
un poco m£s, y la base del mismo es 
revisar nuestros conocimientos sobre 
sus capitales. 

Para ello nos presenta el mapa general 
del continente y sombrea la regidn a la 
que pertenece el pats (America del 
Norte, del Sur, Central Continental o 
Central Insuldr). Seguidamente pre- 
gunta cudl es la Capital del mismo. U- 
na vez que damos la respuesta, el pro- 
grama ampliarit la informaci6n del 
pais contdndonos el origen del nom- 
bre, la superficie, el idioma, la mone- 
da y la fiesta nacional. 

El programa comienza con una pre- 
sentation que tiene como musica un 
fragmento de la Sinfonfa 40 de Wol- 
fang Amadeus Mozart. 

Por sus caracteristicas este programa 
se puede ampliar e ir actualizando, 
para dar una information mds com- 
pleta. 

Variables 

importantes 

P$(33): identifxca los nombres de los 
pafses. 


C$(33): identifica los nombres de las 
capitales. 

A$ y B$: almacenan la musica. 

X: variable aleatoria (busqueda de 
pafses con sus respectivas capitales). 
R$: nombre de la capital ingresada 
por teclado. 

Estructura del 
programa 

5 Dimension de variables. 

10-50 Lectura de pafses y capitales. 
55-110 Presentation. 

115-116 Initialization de variables 
musicales. 

120 EjecuciOn de la musica. 

135-325 Mapa del continente ameri- 
cano. 

330 Pregunta la capital. 

340 Rutina de pintado de la regiOn. 
350-395 Respuesta de capital. 
400-450 Subrutina de coloracidn de 
America del Norte. 


500-510 Subrutina de coloracidn de 
Amdrica Central Continental. 
600-610 Subrutina de coloracidn de 
America Central Insular. 

700-710 Subrutina de coloracidn de 
America del Sur. 

720 Rutina que dibuja las tres Ameri- 
cas. 

730 Rutina de pintado de los diferen- 
tes pafses. 

740 Rutina que espera que se apriete 
una tecla. 

1000-1020 Subrutina que dibuja A- 
merica del Norte. 

1110-1160 Subrutina que dibuja A- 
merica del Sur. 

1200-1295 Subrutina que dibuja A- 
merica Central. 

1300-4690 Pantalla de presentacidn 
de informacidn y coloreado de los di- 
ferentes pafses. 

6000-6060 Datos de los pafses y las 
capitales. 




5 DIM P$ (33) , C$ (33) 

10 FOR 1=1 TO 33 
20 READ P$ (I) 

30 NEXT I 
40 FOR 1=1 TO 33 
45 READ C$ (I ) 

50 NEXT I 
55 KEY OFF 

60 CLS: LOCATE 3, 5 :PRINT"UTI 
LICE MAYUSCULAS PARA " : LOCA 
TE 3,8 :PRINT"EL INGRESO DE 
CAP I TALES" : LOCATE 5,30:PRIN 
T"PULSE UNA TECLA PARA COME 
NZAR" 

61 IF INKEY$="" THEN GOTO 6 
1 

80 OPEN "GRP: "AS #1 

90 SCREEN 3 

100 PRESET (30, 60) 

110 PRINT #1, "AMERICA" 

115 A$="04L8FER64E4L8FER64E 
4FER64E4O5C4R60L8CO4BA4R64L 
8AGF4L8R64FED2R60EDR64D4EDR 
64D4EDR64D4B4R60L8BAG4R64GF 
E4R64EDC2R60" 

116 B$="05L8C04BR64L4B 05D0 
4GBAER60O5L8CO4BR64L4BO5DO4 
GBA05C04L8BAGFL2EDEDE" 

120 PLAY A$ : PLAY B$ 

130 CLS 

133 X=RND (-TIME) :X=INT (RND ( 
1) *33) +1 
135 SCREEN 2 

140 DRAW"C1BM45, 8 M44,14 M4 
0,10 M 38,12 M40, 15 L8 D8 M 
24,24 R16 M47, 32D18M41, 56 D 
11F3M50, 84 M47, 70 M55, 90 M6 
7,97 R3 M77, 98 M78, 105 M86, 
107 M88, 106 M90, 106 D6 M85, 

117 D7 M92 , 138 M98,141” 

150 DRAW "M92, 185R3 Ml 01,1 
77M99, 175 M101 , 174M105 , 1 67R 
5M112 , 164 U3R4M128, 148R4M14 
5, 123M113, 105M105, 101M92, 10 
0M90, 105M88, 103M85, 104M82, 1 
03U7M76, 95M78, 88M72, 92M68, 9 
2M65, 90M66, 80M81 , 7 8M84 , 84M8 
6, 82M84, 76M90, 72M91, 65M105, 
58M98, 52M107 , 48M88 , 36M87 , 50 
M74 , 37 " 

160 DRAW"M85 , 2 7M83 , 2 7M83 , 2 9 
M79, 24M78, 25M78, 27M71, 26M70 
, 28M70, 26M58, 18M53, 10M45, 8" 
180 DRAW "BM90, 15 M96,5M114 
, 19M110, 26M111,35M107, 35M10 
0, 27M102, 25M94 , 17M90, 19M90, 
15” 

190 LINE (66,18)-(71,16),1, 
B 

200 LINE (72,15)-(76,13) ,1,B 
210 DRAW"BM 70, 20M70, 24M76, 
24M73, 20M70, 20" 

220 LINE (75, 18) - (79, 16) , 1, 
B 

230 LINE (77,20)-(79,22) ,1,B 
240 DRAW"BM 81,17 M81,20 M8 
5, 20M81, 17" 

250 LINE (81, 12) - (83, 15) , 1, 
B 

260 DRAW"BM 84, 10M86, 7M90, 9 


M87, 18M84, 17M85, 12M84, 10 BM 
84 , 22M84 , 25M90, 27M90, 31M87 
, 34M95, 35M93, 23M84, 22" 

270 LINE (105,51)-(110,53) , 
1 1 B 

280 DRAW"BM80, 88 M83,86 M91 
, 89M90, 91 M80, 88 BM 94,90 M 
94, 93M98, 94M101 , 91M100, 90M9 
4,90” 

290 LINE (88, 93)-(92, 95) ,1, 
B 

300 LINE (103, 92)-(105, 94) , 
1 1 B 

310 LINE (110,100)-(112,102 
) ,1,B 

320 DRAW"BM 97,186 M95,189M 
100, 190M97, 186" 

325 DRAW"BM 70,96 M73, 94M77 
, 94" 

330 PRESET (120 , 20HPRINT 
#1, "CUAL ES LA PRESET (12 
0,30) :PRINT#1, "CAPITAL DE": 
PRESET (120, 40) :PRINT #1,P$ 
(X) 

340 ON X GOSUB 400,400,400, 
400,500,500,500,500,500,500 
,500,500,500,500,500,500,50 
0,600, 600, 600, 600, 600,600, 6 

00. 700. 700. 700. 700. 700. 700, 
700,700,700 

350 PRESET (115, 1.65) :PRINT# 

1 , "?" : PRESET (125, 165) :R$=" 
\\ 

360 Z$=INKEY$ : IF Z$="" THEN 
GOTO 360 

370 IF Z$=CHR$ (13) THEN GOT 
O 390 

380 PRINT#1,Z$; :R$=R$+Z$:GO 
TO 360 

390 IF R$=C$ (X) THEN PRESET 
(125,175) :PRINT#l,"muy bie 
n" ELSE PRESET (125, 175) :PRI 
NT# 1, "equivocado" : PRESET (1 
10, 185) :PRINT#l,"es ";C$(X) 
395 FOR 1=1 TO 1000:NEXT I: 
CLS: GOTO 720 

400 PRESET (155, 95) :PRINT # 
1 , "PERTENECE" : PRESET (155,1 
05) :PRINT #1,"A AMERICA" : PR 
ESET (155, 115) :PRINT #1,"DE 
L NORTE" 

410 PAINT (70,50) ,1:LINE (75 
,18)-(79,16),1, BF : LINE (77,2 
0)-(79,22),l, BF:LINE (81,12) 
- (83, 15) , 1, BF 

420 LINE (66,18)-(71,16) , 1 , B 
F 

430 LINE (72,15)-(76,13) , 1 , B 
F 

440 PAINT (73, 23) , 1 :PAINT (87 
, 10) , 1:PAINT(100, 15) , 1:LINE 
(105,51)-(110,53) , 1 , BF 
450 PAINT (92, 30) , 1 :PAINT (82 
, 19) , 1 : RETURN 

500 PRESET (155, 95) :PRINT # 
1, "PERTENECE": PRESET (155,1 
05) :PRINT #1,"A AMERICA" : PR 
ESET (155, 115) :PRINT #1,"DE 
L SUR" 

510 PAINT (100,130) , 1 :PAINT 


(97,188) , 1 : RETURN 
600 PRESET (155, 95) :PRINT # 
1 , "PERTENECE" : PRESET (155,10 
5) :PRINT # 1 , " A AMERICA" : PRE 
SET (155, 115) :PRINT #1,"CEN 
TRAL ISTMI" : PRESET (155,125 
.) : PRINT# 1,"CA" 

610 PAINT (74,96) , 1 : RETURN 
700 PRESET (155, 95) :PRINT # 
1, "PERTENECE": PRESET (155, 1 
05) : PRINT #1,"A AMERICA" :PR 
ESET (155,115) :PRINT #1,"CE 
NTRAL INSU" :PRESET (155, 125) 

: PRINT# l,6n" 

705 PAINT (85,88) ,1:PAINT(9 
8, 93) , 1 : LINE (88, 93)- (92, 95) 
,1,BF: LINE (103, 92) -(105, 94) 

, 1 , BF : LINE (110, 100) - (112, 10 
2 ) , 1 , BF 
710 RETURN 

720 ON X GOSUB 1000,1000,10 
00,1000,1110,1110,1110,1110 
,1110,1110,1110, 1110,1110,1 
110, 1110,1110, 1110,1200, 120 
0,1200,1200,1200,1200,1200, 
1200,1200, 1200, 1200, 1200,12 
00,1200,1200,1200,1200 
730 ON X GOSUB 1300,1400,15 
00,1600,1700,1800,1900,2000 
,2100,2200,2300,2400,2500,2 
600,2700,2800,2900,3000,310 
0, 3200,3300, 3400,3500,3600, 
3800,3900, 4000,4100, 4200,43 
00,4400,4500,4600 
740 PRESET (10, 185) :PRINT#1 
, "pulse una tecla" 

760 IF INKEY$="" THEN GOTO 
760 

770 GOTO 130 

1000 DRAW"C1BM38 , 2 1M32 , 27M2 
5, 28M29, 31M26, 33M23, 30M15, 4 
0M20, 44M8, 48M26, 46M39, 56M40 
, 80M46, 88M40, 102M42, 121M48, 
125M51 , 141M60, 155M62, 153” 

1001 DRAW"C1M53, 130M70, 155M 
70, 160M85, 170M95, 170M103, 17 
5M113, 176M118, 182M127 , 187M1 
32, 183M138, 187M136, 191BM38, 
21M74, 48M88, 48M85, 42M87, 40M 
95,47" 

1002 DRAW"C1M96, 42M100, 42M1 
00, 48M88, 65M106, 76M110, 83M1 
14, 83M110, 75M111, 70M108, 66M 
107, 56M145, 68M129, 85M137, 80 
M142, 88M141, 93M139, 92M140, 8 
9M137, 88M132 ,97” 

1003 DRAW"C1M133, 103M126, 11 
1M128, 118M120, 130M125, 143M1 
22, 143M115, 135M105, 135M105, 
139M92, 139M87, 145M87 , 157M94 
, 164M101, 164M106, 155M112, 15 
5M110, 168M120, 168M121, 179M1 
28,182" 

1004 DRAW"C1M133, 180M138, 18 
2M141, 175M165, 175BM53, 33M38 
, 51M42, 56M42, 70M40, 70BM46, 8 
8M105, 95M113, 105M130, 89M135 
, 92BM48, 125M73, 133M87, 145" 

1005 LINE (98, 172) -(111, 161) 
,1 


1006 DRAW"C1BM116, 153M137 , 1 
53M139, 151M124, 149M116, 153B 
Ml 39, 156M140, 158M152 , 152M15 
1, 150M143, 152M144, 155M139, 1 
56BM144, 73M142, 80M146, 80M15 
2, 74M144 , 73" 

1007 LINE (130, 158) - (135, 160 
), 1 ,B 

1008 DRAW"C1BM97 , 15M100, 3M1 
08, 3M135, 20M135, 32M143, 44M1 
35, 45M120, 35M121, 31M105, 22M 
101, 25M97, 15BM90, 35M96, 33M1 
13, 40M120, 50M119, 55M105, 52M 
109, 45M102, 40M90, 40M90, 35" 

1009 LINE (82,19)-(86,22),1, 
B 

1010 LINE (81,29)-(83,31) , 1 , 
B 

1011 DRAW"C1BM69, 40M71, 44M8 
1, 44M79, 36M72, 35M69, 40BM86, 
15M95, 10M95, 26M90, 26M90, 20M 
'86, 15BM85, 29M88, 32M95, 32M95 

, 29M90, 30M88, 29M85, 29" 

1012 DRAW "C IBM 63,35M65,38M 
70, 34M68, 29M63, 35BM70, 25M73 
, 27M76, 23M73, 21M70, 25" 

1020 FOR 1=1 TO200 : NEXT I:R 
ETURN 

1110 DRAW"C1BM 5, 0M10, 8M15, 
5M18, 5M22, 10M36, 2M37 , 10M39, 
9M39, 5M43, 4M47,7M59, 6M75,18 
M85, 18M95, 30M91, 36M97, 33M99 
, 35M94 , 38M95, 40M101, 36M118, 
40M133, 50M133, 59M122 , 71M122 

83** 

1120 DRAW"C1M111 , 96M106, 96M 
96, 102M96, 110M7 9, 126M72, 124 
M75, 130M72 , 135M64 , 136M64 , 14 
1M58, 141M58, 144M60, 144M57, 1 
51M54, 153M54 , 156M58, 158M52, 
166M52, 170M48, 175M45, 175M41 
, 162M42, 145M40, 145M43, 84" 
1130 DRAW"C1M27, 74M12, 49M13 
, 35M21, 25M20, 12M17, 10M13, 13 
MO, 4BM33, 3M32, 14M46, 18M47, 3 
0M50, 32M56, 29M54 , 24M66, 23M6 
4, 17M68, 12BM66, 23M68, 30M88, 
30M90, 24 " 

1135 LINE (20,12) — (22,10) , 1 : 
LINE (75, 18) -(7 4, 30) ,1:LINE( 
83, 18) - (82, 30) ,1 
1140 DRAW "C1BM47 , 30M41 , 31M 
43, 43M30, 53M31 , 56M44 , 63M44 , 
77M42 , 83BM43 , 4 0M17 , 30BM27 , 3 
3M27, 37M17, 47M12, 45BM44, 63M 
52 , 61M65 , 67M75 , 80M74 , 84M64 , 
84M62, 90M59, 90M57, 93M54, 90M 
51,91M46,99M47,105" 

1145 DRAW"C1M4 4, 110M44, 119M 
4 6, 122M45, 130M45, 150M4 6, 151 
M47, 170M52, 170BM52, 173M52, 1 
79M60, 179M55, 173M52, 173" 
1150 LINE (55,173)-(55,179) , 
1:LINE (44, 79)- (50, 94) , 1 
1155 DRAW"C1BM62, 90M75, 98M7 
2, 105M77 , 105M81 , 102M84 , 104M 
72, 115M72, 124BM75, 112M82, 11 
6M84 , 121BM74 , 84M74 , 90M82 , 93 
M81, 102BM65, 17 0M68, 170M71, 1 
66M67, 166M65, 170BM 70,171M7 


3, 171M76, 167M72 , 167M7 0,171” 
1160 FOR 1=1 TO 200 : NEXT I: 
RETURN 

1200 DRAW" Cl BM 100,0M72,13M 
80, 42M76, 52M60, 20M52, 23M47, 

1 9M30 , 1 9M32 , 2 6M2 0 , 2 6 M 8 , 20M0 
, 25BM0, 100M15, 116M34, 121M45 
, 133M45, 140M49, 144M50,141M6 
2, 151M72, 154M74, 158M80, 155M 
76, 151M85, 147M90, 152" 

1210 DRAW"C1M88 , 159M95, 163M 
85, 178BM0, 87M17, 87M22, 73M41 
, 71M43, 75M35, 88M32, 103M30, 1 
05M52, 105M60, 110M57 , 135M72, 
148M80, 144M88, 145M97, 151M10 
7, 138M130, 125M126, 142M131, 1 
44 .. 

1220 DRAW"C1M130, 135M140, 13 
0M165, 135M180, 133M205, 148BM 
8, 108M18, 93M28, 93M35, 88BM28 
, 93M26, 105M30, 105BM20, 118M3 

6, 105BM27 , 113M36, 118M34 ,121 
\\ 

1230 DRAW" Cl BM 36,124M60,11 
OBM 45, 133M57, 135BM60, 150M6 
4 , 143BM89 , 157M94, 154M94,149 
BM55, 66M54, 71M70, 65M95, 78M9 
2, 83M115, 80M84, 65M69, 62M55, 
66 ” 

1240 LINE (63,70)-(66,73) ,1, 
B 

1245 LINE (188, 132) - (193, 135 
) ,1,B: LINE (195, 128) -(198, 13 
2 ) , 1 , B 

1250 DRAW"C1BM88, 91M100, 91M 
101, 94M95, 96M88, 91BM115, 83M 
120, 84M120, 88M123 , 90M110, 90 
MHO, 91M117, 93M123, 92M126, 9 
5M132 , 90M145, 90M145, 88M134, 
81M115, 83” 

1255 LINE (125,82)-(126, 95) , 

1 :LINE (151, 88 ) - (160, 91) ,1,B 
1260 LINE (164,88)-(166, 91) , 
1,B: LINE (167, 86) -(169, 88) ,1 
,B: LINE (183, 101) -(185, 98) ,1 
, B 

1265 LINE (185, 105) - (188, 107 
) ,1,B: LINE (187, 109) -(190, 11 
1) ,1,B: LINE (187, 114) -(190,1 
17) ,1,B 

1270 LINE (196, 116) - (199, 119 
) , 1,B:LINE (185,124)-(187,12 
6 ) , 1,B:LINE ( 86 , 42) - (90, 44) , 
1 1 B 

1280 DRAW"C1BM 92,40M94,43M 
94 , 46M96, 42M92, 4 OBM 88,52M9 
0,56M92,55M91, 51M88, 52BM103 
, 54M105, 57M107, 57M105, 52M10 
3,54" 

1285 PSET (170, 82) , 1:PSET (1 
75, 85) , 1:PSET (178, 90) , 1 : PS 
ET (168, 93) , 1:PSET (162,95) 

, 1 :PSET (174, 80), 1 
1290 PSET (125,68) ,1:PSET ( 
120,72) ,1:PSET (127,72),1:L 
INE (115, 74) -(11 9, 76), 1: LINE 
(108, 60) - (112, 63) , 1 , B 
1295 FOR 1= 1 TO 200 :NEXT I 
: RETURN 

1300 PAINT (90, 70) , 1 : PAINT ( 


146,76) ,1:PAINT (92,18) ,1:PA 
INT (75, 40) , 1 :PAINT (68, 35) , 1 
-.PAINT (100, 38) ,1 
1310 PAINT (90, 31) , 1:PAINT (7 
2,25) ,1 

1320 LINE (82,19)-(86,22) ,1, 
BF: LINE (81, 2 9) -(83, 31) ,1,BF 
-.PAINT (73, 24) , 1 
1330 DRAW"BM160, 0" :PRINT#1, 
"OR. DEL NBRE . " : DRAW"BM1 60,1 
0" :PRINT#1, "Proviene de":DR 
AW"bml60, 20" :PRINT#1 , "la vo 
z hur6n" :DRAW"bml60, 30" :PRI 
NT#1 , "iroquesa KA-" 

1340 DRAW"BM160, 40" : PRINT# 1 
, "NATA, que sig" : DRAW"bml 60 , 
50” : PRINT#1 , "reuni6n de ":D 
RAW"bml60, 60" : PRINT# 1, "choz 
as":DRAW"bml60, 70” :PRINT#1, 
"SUP .EN KM2 . : " 

1350 DRAW"BM160, 80" :PRINT#1 
,"9.976. 178" :DRAW"BM160, 90" 

: PRINT# 1 ," IDIOMA DRAW"BM1 
60, 100" :PRINT#1, "Frances e 
" : DRAW"bml 60,110": PRINT# 1 , " 
ingls" 

1360 DRAW"bml60, 120" :PRINT# 
1 , "MONEDA : " : DRAW"BM1 60,130" 
:PRINT#1 , "D61ar cana-":DRAW 
"BM1 60 , 1 40" : PRINT# 1 , "diense 
" : DRAW"BM1 60,150": PRINT# 1 , " 
FIESTA NAC . : " : DRAW"BM1 60,16 
0” :PRINT#1, "1 de julio" 

1390 RETURN 

1400 PAINT (70, 120) ,1:PAINT( 
30,40) , 1 

1410 DRAW"bm 160, 0" : PRINT# 1 
, "OR. DEL NBRE.": DRAW" BM 160 
, 10” :PRINT#1 , "Con la uni 6 n" 

: DRAW"bml 60,20": PRINT# 1 , "de 
las Trece" : DRAW"bml60, 30" : 
PRINT# 1, "Colonias na-" 

1420 DRAW"bml60, 40" : PRINT# 1 
,"ci 6 la expre":DRAW"bml60, 
50” :PRINT#1, "si6n colo-":DR 
AW"bml60, 60" :PRINT#1, "nias 
unidas, " :DRAW"bml60, 70":PRI 
NT#l,"se reemplazd" 

1430 DRAW "bra 160, 80" :PRINT# 
1 , "luego por ES" : DRAW"BM 16 
0, 90" : PRINT# 1, "TADOS UNIDOS 
":DRAW"BM 160, 100” :PRINT#1 / 
"SUP .EN KM2 . : " : DRAW"BM 160, 
110” :PRINT#1 , "9 . 363 . 389" 
1440 DRAW"BM 160, 120" :PRINT 
#1, "IDIOMA: ":DRAW"BM160, 130 
":PRINT#1, "Ingls" :DRAW"bm 
160, 140" :PRINT#1, "MONEDA:": 
DRAW"BM 160, 150” :PRINT#1, "D 
"lar ($USA) " : DRAW"BM 160,16 
0" :PRINT#1, "FIESTA NAC.:" 
1450 DRAW"BM 160, 170” :PRINT 
#1, "4 de julio" 

1490 RETURN 

1500 PAINT (70, 145) ,1 

1510 DRAW"bm 160, 0" :PRINT#1 

, "OR. DEL NBRE . " : DRAW"BM 160 

, 10” :PRINT#1 , "Transforma-" : 

DRAW"bm 160, 20" : PRINT# 1, "ci 

"n de ME-" : DRAW"BM 160,30": 


PRINT# 1, "XITLI, dios" 

1520 DRAW"BM 160, 40" :PRINT# 
1, "azteca de la":DRAW"bm 16 

0. 50” : PRINT# 1, "guerra" : DRAW 
"bm 160, 60" : PRINT# 1, "SUP. EN 

KM2 . : " : DRAW"BM 160,70”:PRI 
NT#1, "1.972.547” 

1530 DRAW"BM 160, 80” : PRINT# 

1, "IDIOMA:":DRAW"BM 160,90” 
:PRINT#1, "Castellano, " : DRAW 
"bm 160, 100" :PRINT#1, "n£hua 
tl , " : DRAW"bm 160, 110” :PRINT 
#1 , "maya" : DRAW"bm 160,120”: 
PRINT# 1, "MONEDA:" 

1540 DRAW"BM 160, 130” :PRINT 
#1, "Peso":DRAW"bm 160,140”: 
PRINT# 1, "FIESTA NAC.:":DRAW 
"BM 160, 150" :PRINT#1 , "16 de 

setiem" ;DRAW"bm 160, 160” :P 
RINT#1 , "bre" 

1590 RETURN 

1600 PAINT (110, 20) ,1 

1610 DRAW"bm 160, 0” :PRINT#1 

, "Posesi6n di-":DRAW"bm 160 

, 10” :PRINT#1 , "namarquesa *: 

DRAW"bm 160, 20” : PRINT# 1, "en 

America" : DRAW"bm 160,40”:P 
RINT#1 , "SUP EN KM2 . : " 

1620 DRAW"BM 160, 50” :PRINT# 
1, "2.175.600” 

1690 RETURN 

1700 PAINT (60, 130) ,1:PAINT( 
56,176) ,1:PAINT (67, 169) , 1:P 
AINT (73, 170) ,1 
1710 DRAW"BM 145,0”:PRINT # 
1 , "OR . DEL NOMBRE : " : DRAW"BM1 
45, 10”: PRINT #l,"Proviene d 
el" : DRAW"BM 145, 20” :PRINT # 
1 , "lat in ARGENTUM" : DRAW"BM1 
45, 30” :PRINT#1, "que sig.PLA 
TA" : DRAW"BM1 45 , 40”: PRINT#1 , 
"(por la presen" :DRAW"BM1 45 
,50” : PRINT #l,"cia de objet 
os" 

1715 DRAW"bm 145, 60” :PRINT# 
l,"de ese metal, ": DRAW "bm 1 
45, 70” :PRINT#1, "vistos por 
los" : DRAW"bml45, 80” :PRINT#1 
, "conqui st adores" : DRAW"bm 1 
45 , 90” :PRINT#1 , "en la regi6 


n)" 

1720 DRAW"BM1 45, 100”: PRINT# 
1 , " SUP . EN KM2 : " :DRAW"BM145, 
110” : PRINT #1,"2.779.892”:D 
RAW"BM145, 120” :PRINT#1, "IDI 
OMA : " : DRAW"BM1 4 5 , 130”: PRINT 
#1, "Castellano" :DRAW"BM145, 
140” : PRINT# 1, "MONEDA:": DRAW 
"BM1 4 5 , 1 5 0 " : PRI NT # 1 , " Au s t ra 
1 " 

1730 DRAW "BM145, 160":PRINT 
#1, "FIESTA NAC. :":DRAW"BM14 
5,170” : PRINT# 1, "25 de mayo" 
1740 RETURN 

1800 PAINT (55, 80) , 1 :DRAW"BM 
145,0” : PRINT# 1, "OR. DEL NOM 
BRE : " : DRAW"BM1 4 5 , 1 0 ”: PRINT# 
1 , "al proclamarse" : DRAW"bml 
45,20” : PRINT# 1, "la indep.,s 
e" : DRAW"BM1 4 5 , 3 0 ” : PRINT# 1 , " 
llamo rep . " : DRAW"BM1 45, 40”: 
PRINT#1 , "de BOLIVAR" : DRAW"B 
M145, 50” :PRINT#1, "en homena 
je" 

1810 DRAW"bml45, 60” :PRINT#1 
, "al LIBERTADOR" : DRAW"BM1 45 
, 70”: PRINT# 1, "SUP. EN KM2 : " : 
DRAW"BM145, 80” : PRINT# 1 , "1 . 0 
98. 581” :DRAW"BM145, 90”:PRIN 
T#1 , "IDIOMA: " : DRAW"BM145, 10 
0 ” : PRINT# 1 , "Castellano" : DRA 
W"BM145, 110” : PRINT# 1, "Quech 
ua" :DRAW"BM145, 120”:PRINT#1 
, "Aymara " 

1820 DRAW"BM145, 130” :PRINT# 
1 , "MONEDA : " : DRAW"BM1 45,140” 
: PRINT# 1, "Peso" :DRAW"BM145, 
150” :PRINT#1, "FIESTA NAC.:" 
: DRAW"BM1 45,160” 

1830 PRINT# 1 , " 6 de agosto" 
1840 RETURN 

1900 PAINT (100, 80) ,1:DRAW"B 
M145, 0” :PRINT#1, "OR. DEL NOM 
BRE:" 

1910 DRAW"BM145, 10” :PRINT#1 
, "proviene de " :DRAW"BM145, 
20” :PRINT#1, "una planta (a- 
" : DRAW"BM1 4 5 , 30” : PRINT# 1, "b 
undante en el":DRAW"BM145, 4 
0” : PRINT# 1, "pais) que produ" 


1920 DRAW"BM145, 50” : PRINT# 1 
, "cia un color ":DRAW"BM145 
, 60”:PRINT#1, "rojo como el" 

: DRAW"BM1 45 , 7 0” : PRINT#1 , "de 
la brasa, " :DRAW"BM145, 80” : 
PRINT#1 , "de alii pais" 

1930 DRAW"BM145, 90” :PRINT#1 
, "del BRASIL" 

.1940 DRAW"BM1 45, 100”: PRINT# 
1 , "SUP . EN KM2 ” : DRAW"BM145, 1 
10” :PRINT#1 , "8 . 511 . 965” : DRA 
W"BM145, 120” :PRINT#1, "IDIOM 
A : " : DRAW"BM1 4 5 , 130” :PRINT#1 
, "Portugu6s" 

1950 DRAW"BM1 45, 140”: PRINT# 
1 , "MONEDA : " : DRAW"BM1 45,150” 
:PRINT#1, "Cruzeiro" :DRAW"BM 
145, 160” :PRINT#1, "FIESTA NA 
C . " : DRAW"BM1 4 5 , 170”:PRINT#1 
, "7 de setiembre" 

1960 RETURN 

2000 PAINT (45, 95) , 1 :PAINT (5 
3, 175) , 1 :DRAW"BM145, 0” :PRIN 
T#l, "OR. DEL NOMBRE: ":DRAW"B 
M145, 10” :PRINT#1, "deriva de 
" : DRAW"BM1 45,20”: PRINT# 1 , "C 
HILLI nbre . " : 

2010 DRAW"bml45, 30” :PRINT#1 
, "de origen":DRAW"bml45, 40” 

: PRINT# 1, "quechua, que " : DR 
AW"bml 4 5 , 50 ” : PRINT# 1 , " s igni 
fica ":DRAW"bml45, 60” : PRINT 
# 1 , "LUGAR FRIO DON" : DRAW"BM 
145, 70” :PRINT#1, "DE TERMIN 
A LA" 

2020 DRAW"BM145, 80” :PRINT#1 
, "TIERRA" :DRAW"BM145, 90”: PR 
INT#1, "SUP.EN KM2 . : " : DRAW"B 
M145, 100” :PRINT#1 ,"756.945” 
:DRAW"BM145, 110” : PRINT# 1, "I 
DIOMA: " :DRAW"BM145, 120” :PRI 
NT# 1, "Castellano" 

2030 DRAW"bm 145, 130” :PRINT 
#1, "MONEDA: ":DRAW"BM 145,14 
0” :PRINT#1, "Escudo" :DRAW"bm 
145, 150” :PRINT#1, "FIESTA NA' 
C . : " : DRAW"BM 145, 160” :PRINT 
# 1 , "18 de setiem-" :DRAW"BM1 
45, 170” :PRINT#1, "bre" 

2040 RETURN 


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2100 PAINT (30, 30) ,1 
2110 DRAW"BM 145, 0” :PRINT#1 
, "OR. DEL N OMBRE : " : DRAW"BM 1 
45, 10" :PRINT #l,"Se le dio 
al ":DRAW"bm 145, 20" : PRINT# 
1, "pais ese nom-" : DRAW"bm 1 
45, 30” :PRINT#1 , "bre en hono 
r" 

2120 DRAW"bm 145, 40" : PRINT# 
l,"a Cristobal" : DRAW"bm 145 
, 50” :PRINT#1 , "Col6n" :DRAW"b 
m 145, 60" : PRINT# 1, "SUP .EN K 
M2 . : " : DRAW"BM 145, 70" :PRINT 
#1, "1.138. 914” :DRAW"BM 145, 
80” :PRINT#1, "IDIOMA : " 

2130 DRAW"BM 145, 90” : PRINT# 
1, "Castellano" :DRAW"bm 145, 
100" : PRINT# 1 , "MONEDA : " : DRAW 
"BM 145, 110" :PRINT#1, "Peso" 
: DRAW"bm 145, 120" : PRINT#1 , " 
FIESTA NAC . : " : DRAW"BM 145,1 
30” : PRINT# 1, "20 de julio" 
2190 RETURN 
2200 PAINT (18, 40) , 1 
2210 DRAW"bml45, 0" :PRINT#1, 
"OR. DEL NOMBRE : " : DRAW"BM 14 
5,10": PRINT# 1 , "La linea equ 
i-":DRAW"bm 145, 20” :PRINT#1 
, "noccial o Ecua" : DRAW"bml 4 
. 5, 30" : PRINT# 1, "dor atravies 
a" 

2220 DRAW"bm 145, 40” : PRINT# 
l,"el pai s (pasa" : DRAW"bm 14 
5, 50" :PRINT#1, "14 ' al N.de" 
: DRAW"bm 145, 60” :PRINT#1 , "Q 
uito) " :DRAW"bm 145,70":PRIN 
T# 1 , "SUP . EN KM2 . : " : DRAW"BM 
145, 80":PRINT#1, "270.670" 
2230 DRAW"BM 145, 90" : PRINT# 
1, "IDIOMA: ":DRAW"BM 145,100 
": PRINT# 1, "Castellano": DRAW 
"bm 145, 110" :PRINT#1 , "quech 
ua" : DRAW"bm 145, 120" :PP.INT# 
1, "MONEDA: ":DRAW"BM 145,130 
": PRINT# 1, "Sucre" 

2240 DRAW"bm 145, 140" : PRINT 
#1, "FIESTA NAC . : " : DRAW"BM 1 
45, 150" : PRINT# 1, "10 de agos 
to" 

2290 RETURN 
2300 PAINT (70 , 90) ,1 
2310 DRAW"bm 145, 0" :PRINT#1 
, "OR . DEL NOMBRE :": DRAW"BM 1 
45, 10" :PRINT#1 , "Voz guarani 
":DRAW"bm 145, 20” : PRINT# 1, 
"que sig . (rio" : DRAW"bm 145, 
30” : PRINT# 1, "del manantial" 
: DRAW"bm 145, 40” :PRINT#1, "d 
el mar)" 

2320 DRAW"bm 145, 50” :PRINT# 
1 , "SUP . EN KM2 . : " : DRAW"BM 14 
5, 60" : PRINT# 1, "406.752" :DRA 
W"BM 145, 70" :PRINT#1, "IDIOM 
A: " : DRAW"BM 145, 80” : PRINT# 1 
, "Castellano" :DRAW"BM 145,9 
0" : PRINT# 1, "Guarani" 

2330 DRAW"bm 145, 100" :PRINT 
#1, "MONEDA: ":DRAW"BM 145,11 
0" :PRINT#1 , "Guarani" :DRAW"b 
m .145, 120” :PRINT#1, "FIESTA 


NAC . : " : DRAW"BM 145,130":PRI 
NT#1, "14 de mayo" 

2390 RETURN 
2400 PAINT (78, 120) ,1 
2410 DRAW"bm 145, 0" :PRINT#1 
, "OR. DEL NOMBRE DRAW"BM 1 
45, 10" : PRINT# 1 , "Voz guarani 
" :DRAW"bm 145, 20" :PRINT#1 , " 
que sig. (rio" : DRAW"bm 145,3 
0": PRINT# l,"de los cara-":D 
RAW"bm 145, 40" : PRINT# 1, "col 
es) " 

2420 DRAW"bm 145, 50" :PRINT# 
1 , " SUP . EN KM2 . : " : DRAW"BM 1 4 
5,60" :PRINT#1, "186. 926" :DRA 
W"BM 145, 70" :PRINT#1, "IDIOM 
A : " : DRAW"BM 1 45 , 80" : PRINT#1 
, "Castellano" :DRAW"bm 145,9 
0" : PRINT# 1, "MONEDA: " 

2430 DRAW"BM 145, 100" :PRINT 
#1, "Peso":DRAW"bm 145,110": 
PRINT#1 , "FIESTA NAC . : " : DRAW 
"BM 145, 120" :PRINT#1, "25 de 
agosto" 

2490 RETURN 
2500 PAINT (30, 70) ,1 
2510 DRAW"bml45, 0" : PRINT# 1, 
"OR. DEL NOMBRE" : DRAW"BM1 4 5 , 
10":PRINT#1, "Los conquista- 
" : DRAW"bml 45,20": PRINT# 1 , "d 
ores advirtie" : DRAW"bml45, 3 
0 ” : PRINT# 1 , "ron que los na" 
:DRAW"bml45, 40” :PRINT#1, "ti 
vos usaban " 

2520 DRAW"bml45, 50" :PRINT#1 
, "los t^rminos" :DRAW"bml45, 
60" :PRINT#1 , "PELU o BELU pa 
" : DRAW" bml 4 5 , 70” : PRINT# 1, "r 
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0" :PRINT#1, "rio, o un jefe" 
2530 DRAW"bml45, 90" : PRINT# 1 
, "de alii Per# " : DRAW"bm 145 
, 100" :PRINT#1, "SUP.EN KM2 . : 
" : DRAW"BM1 45,110": PRINT# 1 , " 
1.295.155” :DRAW"BM145, 120”: 
PRINT# 1, "IDIOMA:" 

2540 DRAW"BM1 45, 130": PRINT# 
1, "Castellano, " :DRAW"bml45, 
140”: PRINT# 1, "qhechua, aymar 
" : DRAW "bml 45,150”: PRINT# 1 , 
"MONEDA: Sol" : DRAW"BM145, 16 
0”:PRINT#1, "FIESTA NAC.:":D 
RAW"BM145, 170" :PRINT#1, "28 
de julio" 

2590 RETURN 
2600 PAINT (70, 20) ,1 
2610 DRAW"bm 145, 0” :PRINT#1 
, "OR . DEL NOMBRE : " : DRAW"BM1 4 
5, 10" :PRINT#1, "Pertenece al 
" : DRAW"bml45, 20” : PRINT# 1 , "g 
rupo de las" : DRAW"bml45, 30" 
: PRINT# 1 , "Guayanas que":DRA 
W"bml45, 4 0" :PRINT#1 , "sig. -t 
ierra ro" 

2620 DRAW"bml45, 50" : PRINT# 1 
, "deada por agua" : DRAW"bml4 
5, 60” :PRINT#1, "SUP.EN KM2 . : 
":DRAW"BM145, 70" : PRINT# 1 , "2 
14 . 970" :DRAW"BM145, 80" :PRIN 
T#l, "IDIOMA: " :DRAW"BM145, 90 


": PRINT# 1, "Ingls" 

2630 DRAW"bml45, 100": PRINT# 

1 , "MONEDA : " : DRAW"BM1 45,110” 
:PRINT#1, "Libra" :DRAW"bml45 
, 120”:PRINT#1, "esterlina" : D 
RAW"bml45, 130” :PRINT#1 , "IND 
EPENDENCIA : " : DRAW"BM1 45,140 
": PRINT# 1, "26 de mayo de":D 
RAW"bml45, 150” :PRINT#1 , "196 
6" 

2690 RETURN 
2700 PAINT (50, 20) , 1 
2710 DRAW"bml45, 0" :PRINT#1, 
"OR. DEL NOMBRE : " : DRAW"BM1 4 5 
, 10" :PRINT#1 , "Las viviendas 
" : DRAW "bml 4 5 , 20" : PRINT#1 , "c 
onstruidas so" :DRAW"bml45, 3 
0" : PRINT# 1, "bre el lago" 
2720 DRAW"bml45, 40" : PRINTS# 1 
, "Maracaibo so-" : DRAW"bml45 
, 50" :PRINT#1 , "bre estacas r 
e " : DRAW" bml 4 5 , 60": PRINT# 1, " 
cordaron la" : DRAW"bml 45, 70" 
:PRINT#1 , "conf iguracidn " 
2730 DRAW"bm 145, 80" :PRINT# 
1 , "de Venecia de":DRAW"bml4 
5, 90":PRINT#1, "alii VENEZUE 
LA":DRAW"BM145, 100" :PRINT#1 
, "SUP . EN KM2 . : " : DRAW"BM1 45 , 
110":PRINT#1," 912. 050": DRAW 
"BM145, 120":PRINT#1, "IDIOMA 

• n 

2740 DRAW"BM145, 130" :PRINT# 
1, "Castellano" :DRAW"bml45, 1 
40” :PRINT#1, "MONEDA: ": DRAW" 
BM145, 150" :PRINT#1, "Bolivar 
" : DRAW "bml 45 , 160": PRINT# 1 , " 
FIESTA NAC. : " : DRAW"BM1 4 5 , 17 
0” :PRINT#1, "5 de julio" 

2790 RETURN 
2800 PAINT (85,25) , 1 
2810 DRAW"bml45, 0” :PRINT#1 , 
"OR . DEL NOMBRE : " : DRAW"BM1 4 5 
, 10" :PRINT#1, "Pertenece al" 
:DRAW"bml45, 20” : PRINT# 1, "gr 
upo de las " :DRAW"bml45, 30" 
:PRINT#1 , "Guayanas que":DRA. 
W"bml45, 40" : PRINT# 1, "que si 
g. :tie-" 

2820 DRAW"bml45, 50" : PRINT# 1 
, "rra rodeada ":DRAW"bml45, 
60” : PRINT# 1, "por agua": DRAW 
"bml45, 70" :PRINT#1 , "Colonia 
f ranee" :DRAW"bml45, 80":PRI 
NT#l,"sa en America" 

2830 DRAW"bml45, 90":PRINT#1 
, "SUP.EN KM2 . " : DRAW"BM1 45,1 
00" : PRINT# 1, "91 . 000" : DRAW"B 
M145, 110” :PRINT#1, "IDIOMA;" 

: DRAW"BM145, 120" : PRINT# 1, "F 
ranees " : DRAW"bml 4 5 , 1 3 0 " : PRI 
NT# 1, "MONEDA: " :DRAW"BM145, 1 
40” :PRINT#1, "Franco frances 

w 

2890 RETURN 

2900 PAINT (80, 25) , 1 

2910 DRAW"BM145, 0” :PRINT#1 , 

"OR . DEL NOMBRE : " : DRAW" BM 14 5 

, 10" :PRINT#1, "Pertenece al" 

:DRAW"bml45, 20” :PRINT#1, "gr 


upo de las " : DRAW"bml45, 30" 
:PRINT#1 , "Guayanas que" : DRA 
W"bml45, 40”:PRINT#1, "sig. :t 
ierra ro" 

2920 DRAW"bml45, 50” : PRINT# 1 
, "deada por agua" : DRAW"bml4 
5, 60” :PRINT#1, "Colonia hola 
n-" : DRAW"bml 45 , 70" : PRINT#1 , 
"desa " : DRAW"bml45 , 80" : PRIN 
T#l, "SUP . EN KM2 . : " : DRAW"BM1 
45,90" :PRINT#1, "142. 822" :DR 
AW"BM145, 100" :PRINT#1, "IDIO 
MA:" 

2930 DRAW"BM145, 110" :PRINT# 
1, "Holand4ss":DRAW"bml45, 120 
" : PRINT# 1 , "MONEDA : " : DRAW"BM 
145, 130" :PRINT#1, "Florin 
DRAW"bml 45,140": PRINT# 1 , "ho 
landes" 

2990 RETURN 
3000 PAINT (55, 140) ,1 
3010 DRAW"bml20, 0” :PRINT#1, 
"OR . DEL NBRE . : A1 " : DRAW"bml 
20, 10" :PRINT#1, "admirar la 
exube-" : DRAW"bml20, 20" :PRIN 
T#l,"rante naturaleza" :DRAW 
"bml20,30":PRINT#l,"y los a 
dornos de" 

3020 DRAW"bml20, 40" :PRINT#1 
, "los nativos Col6n" : DRAW"b 
ml20,50":PRINT#l,"lo bautiz 
" asi " : DRAW"bml20, 60” : PRIN 
T#l, "SUP. : 50. 900 KM2." 

3030 DRAW"BM120, 150" :PRINT# 
1, "IDIOMA: Castellano": DRAW" 
bml 2 0 , 160” :PRINT#1, "MONEDA: 
Col6n" : DRAW"bml20, 170" :PRI 
NT#1, "FIESTA NAC. : 15/09" 
3090 RETURN 
3100 PAINT (30, 117) ,1 
3110 DRAW"BM 120, 0" :PRINT#1 
, "OR . DEL NBRE . : En" : DRAW"bm 
120, 10” :PRINT#1 , "recuerdo d 
e San" : DRAW"bm 120, 20”: PRIN 
T#l, "Salvador de Baya-":DRA 
W"bm 120, 30” :PRINT#1, "no,en 
la isla Fer" 

3120 DRAW"bm 120, 40" : PRINT# 
l,"nandina, de donde":DRAW" 
bm 120, 50” :PRINT#1 , "era ori 
undo su ":DRAW"bm 120,60”:P 


RINT#1 , "primer alcalde" 

3130 DRAW"bm 120, 150” :PRINT 
#1, "SUP. : 21 .393 KM2.":DRAW" 
BM 120, 160" :PRINT#1, "IDIOMA 
: Castellano" : DRAW"bml20 , 170 
":PRINT#1, "FIESTA NAC.: 15/0 
9 " : DRAW"BM1 60 ,180": PRINT# 1 , 
"MONEDA :Col6n" 


3190 RETURN 
3200 PAINT (20, 110) , 1 
3210 DRAW"BM120, 0" : PRINT# 1, 
" OR . DEL NBRE . : Vo z " : DRAW" bm 
120, 10" :PRINT#1, "azteca TEC 
PAN QUA" : DRAW"BM120, 20" ;PRI 
NT#1, "UHTLEMALLAN (tie-": DR 
AW"bml20, 30" :PRINT#1, "rra d 


e abundantes" 

3220 DRAW"bml20, 40" :PRINT#1 
,"florestas) de ahi":DRAW"b 
ml20, 50” : PRINT# 1, "GUATEMALA 
":DRAW"BM120, 60" :PRINT#1, "S 
UP. : 108. 889 KM2 . " 

3230 DRAW"BM120, 150": PRINT# 
1, "IDIOMA: Castellano": DRAW" 
bml 20, 160": PRINT# 1, "MONEDA: 
Quetzal" :DRAW"bml20, 170" :PR 
INT#1, "FIESTA NAC.: 15/09" 
3290 RETURN 
3300 PAINT (40, 115) ,1 
3310 DRAW"BM120, 0" : PRINT# 1, 
"OR. DEL NBRE.: Ex-":DRAW"bm 
120, 10" :PRINT#1, "clamacidn 
de Co-" :DRAW"bml20, 20" :PRIN 
T#1 , "16n-hemos salido":DRAW 
"bml20, 30": PRINT# 1, "de esta 
s Honduras " 


3320 DRAW"bml20, 40" :PRINT#1 
,"al salir de una" : DRAW"bml 
20, 50" :PRINT#1, "furiosa tern 
pestad" :DRAW"bml20, 60": PRIN 
T#l, "SUP. :112 .088 KM2 . " : DRA 
W"BM1 20, 150" : PRINT# 1, "IDIOM 
A: Castellano" 


3330 DRAW"bml 20, 160": PRINT# 
1 , "MONEDA : Lempira" : DRAW"bm 
120,170" :PRINT#1, "FIESTA NA 
C. :15/09” 

3390 RETURN 

3400 PAINT(50, 125) , 1 

3410 DRAW"BM120 , 0" : PRINT# 1 , 

"OR . DEL NBRE . : Deri" : DRAW"BM 


120, 10”:PRINT#1, "va de NICA 
RAO, ca" :DRAW"bml20, 20" :PRI 
NT#l,"cique de una cornu": DR 
AW"bml20, 30” :PRINT#1 , "nidad 
indigena " 

3420 DRAW"bml20, 40” :PRINT#1 
, "del territorio" : DRAW"bml2 

0. 50" : PRINT# 1, "SUP. : 139. 000 
KM2 . " : DRAW"BM120, 60":PRINT 

#1, "IDIOMA: Castellano" 

3430 DRAW"bml20, 150" :PRINT# 

1 , "MONEDA : Cdrdoba" : DRAW"bm 
120, 160" :PRINT#1, "FIESTA NA 
C. : 15 de":DRAW"bml20, 170" :P 
RINT#1 , "setiembre" 

3490 RETURN 
3500 PAINT (70, 150) ,1 
3510 DRAW"bml20, 0" :PRINT#1, 
"OR . DEL NBRE . : voz " : DRAW"bm 
120, 10" :PRINT#1, "indigena q 
ue sig. " :DRAW"bml20, 20" :PRI 
NT#1 , "abundancia de":DRAW"b 
ml20 , 30" : PRINT#1 , "peces" 
3520 DRAW"bml20, 40": PRINT# 1 
, "SUP. : 7 6. 650 KM2 . " : DRAW"BM 
120, 50" :PRINT#1, "IDIOMA:Cas 
tellano" :DRAW"bml20, 60":PRI 
NT#1 , "MONEDA : Balboa" rDRAW" 
bml 2 0 , 160" :PRINT#1, "FIESTA 
NAC. : 28 de" 

3530 DRAW"bml20, 170" :PRINT# 
1, "noviembre" 

3590 RETURN 
3600 PAINT (30, 100) ,1 
3610 DRAW"bml20, 0" :PRINT#1, 
"OR. DEL NBRE.: Co-":DRAW"bm 
120, 10" .-PRINT# 1, "rrupcidn d 
el f ran" :DRAW"bml20, 20" :PRI 
NT#1 , "ces balise, que": DRAW 
"bml20, 30" :PRINT#1, "sig. : f 
aro" 

3620 DRAW"bml20, 50" : PRINT#1 
, "Colonia britinica" :DRAW"b 
ml20, 150" : PRINT#1 , "Es llama 
da tarn-" :DRAW"bml20, 160” :PR 
INT#1 , "bi4sn , HONDURAS" : DRAW 
"BM1 20,170": PRINT# 1 , "BRITAN 
ICA" 

3690 RETURN 

3800 PAINT (85,70) ,1 

3810 DRAW"BM120, 0" :PRINT#1 , 


DELTA *tnon 

taller de computacio'n 

Director: 

Gustavo 0. Delfino 

651-4027 

CURSOS DE COMPUTACION 
para adultos docentes 
adolescentes y ninos 
BASIC-LOGO-UTILITARIOS 



, CURSOS DE: 

Introduccion a la 

Informatica 
Programacion BASIC 
Planillas de Calculo 
Procesador de Textos 
Bases de Datos 
Talleres LOGO para 
ninos y docentes 
Servicio Integral de 
Educacion Informatica 
a Escuelas Primarias 
Y Secundarias 


BHHnMHHH 

"OR . DEL NBRE . : Pa-" : DRAW"bm 
120,10” :PRINT#1, "labra deri 
vada de" : DRAW"bml20, 20" :PRI 
NT#1, "las indigenas COA":DR 
AW"BM120, 30” :PRINT#1, "lugar 
y BANA: gran" : DRAW"bml20, 40 
":PRINT#1, "de, tambin 11am 
a" 

3820 DRAW"bml20, 50” :PRINT#1 
, "da JUANApor Col6n":DRAW " 
bml20, 60” :PRINT#1, "SUP. :114 
.524 KM2 . " : DRAW"BM120, 150” : 
PRINT#1, "IDIOMA:Castellano" 
3830 DRAW"bml 20, 160”: PRINT# 
1 , "MONEDA: Peso" : DRAW"bml20 
, 170”:PRINT#1,"F.NAC:26 de 
julio" 

3890 RETURN 
3900 PAINT (130, 85) , 1 
3910 DRAW"bml20,0”: PRINT# 1, 
"OR . DEL NBRE . : A1 " : DRAW"bml 
20, 10” :PRINT#1, "proclamarse 
la in" : DRAW"bml20, 20” : PRIN 
T#1 , "dependencia se " : DRAW" 
bml20, 30” :PRINT#1, "consagrd 
ese " 

3920 DRAW"bml20 , 40” : PRINT# 1 
, "nombre" :DRAW"bml20, 50” :PR 
INT#1 , "SUP . : 4 8 . 442 KM2.":DR 
AW"BM120, 60" : PRINT# 1, "IDIOM 
A: Castellano" : DRAW"bml20, 15 
0":PRINT#1, "MONEDA: Peso" 
3930 DRAW"bml20, 160" :PRINT# 
1, "FIESTA NAC. :27 de " : DRAW 
"bml20, 170" :PRINT#1 , "febrer 
o" 

3990 RETURN 
4000 PAINT (123, 85) , 1 
4010 DRAW"bml20, 0" : PRINT# 1, 
"OR . DEL NBRE . : voz" : DRAW"bm 
120, 10” :PRINT#1, "indigena q 
ue sig. ": DRAW"bml20, 20" :PRI 
NT#l,"tierra montaftosa" :DRA 
W"bml20, 30" :PRINT#1 , "SUP . :2 
7.750 KM2 . " 

4020 DRAW"BM120, 40” :PRINT#1 
, "IDIOMA: Franc6s" : DRAW"bml 
20, 50" : PRINT# 1, "MONEDA: Gou 
rde" : DRAW"bml 2 0 , 1 50 " : PRINT# 
1, "FIESTA NAC . : 1 2 de" :DRAW" 

bml20, 160" :PRINT#1, "octubre 

\\ 

4090 RETURN 

4100 PAINT(95, 93) , 1 

4110 DRAW"bml 20 , 0 " : PRINT# 1 , 

"OR. DEL NBRE. : De-" : DRAW"bm 

120, 10" :PRINT#1 , "riva de XA 

YMACA , " : DRAW"BM1 2 0 , 2 0 " : PRIN 

T#l,"que sig. tierra " 

4120 DRAW"BM120, 30" :PRINT#1 
, "de bosques y agua":DRAW"B 
M120, 40":PRINT#1, "SUP. :10.9 
6 KM2 . " : DRAW"BM120, 50” : PRIN 
T#l, "IDIOMA: Ingles" : DRAW"B 
M120, 150" : PRINT# 1, "MONEDA: 
libra" 

4130 DRAW"bml20, 160": PRINT# 
1 , "esterlina" : DRAW"bml20, 17 
0 " : PRINT# 1 , "F . NAC : 6 de agos 
to" 

4190 RETURN 


4200 LINE (151,88)-(160,91) 

, 1,BF:DRAW"BM147, 103ml55, 95 
nml50, 95ml55, 100" 

4210 DRAW"bml2 0,0": PRINT# 1, 
"OR . DEL NBRE . : Co-" : DRAW"bml 
20, .10” :PRINT#1, "16n la 11am 
" San":DRAW"bml20,20" :PRINT 
#l,"Juan baustista, y":DRAW 
"bml20, 30" : PRINT#1 , "el Rey 
de Espafta " 

4220 DRAW"bml20, 40" :PRINT#1 
, "la llam6 Puerto" : DRAW"bml 
20, 50”:PRINT#1, "Rico en 152 
l":DRAW"bml20, 60" :PRINT#1 , " 
SUP.: 8.897 KM2 . " :DRAW"BM12 

0. 150" :PRINT#1, "IDIOMA: Cast 
ellano" 

4230 DRAW"bml20, 160": PRINT# 

1 , "e ingl6s" : DRAW"bml20, 170 
":PRINT#1, "F. NAC: 22 de raarz 
o" : DRAW"bml 60,180”: PRINT# 1 , 
"MONEDA : D61ar" 

4290 RETURN 

4300 LINE (164 , 88) - (166, 91) , 
l,BF:DRAW"bml65, 105ml 65, 97n 
ml62, 100ml68, 100" 

4310 DRAW"bml 20,0": PRINT# 1 , 
"Forma parte de ":DRAW"bml2 

0. 10" :PRINT#1, "las Pequeftas 
Anti" : DRAW"bml20, 20" :PRINT 

#l,"llas, en la parte":DRAW 
"BM120, 30": PRINT# 1, "corresp 
ondiente a" 

4320 DRAW"bml20, 40" :PRINT#1 
, "E.E.U.U.las islas " : DRAW" 
bml20, 50" : PRINT# 1, "son: Sant 
o Tom&s, " :DRAW"bml20, 60" :PR 
INT#1, "Santa Cruz, San" :DRA 
W"bml20, 150”: PRINT# 1, "Juan 
y otros 50is" 

4330 DRAW"bml20, 160” :PRINT# 

1 , "lotes, la sup. to-": DRAW" 
bml20, 170" :PRINT#1, "tal es 
de 345 km2" 

4390 RETURN 

4400 LINE (167, 86) - (169, 88) , 
1 , BF : DRAW"bm 185, 85ml78, 85n 
ml81, 88ml 81 , 82" : DRAW"bml20, 
0" : PRINT# 1, "Forma parte de" 
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s pequeftas Anti" 

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, "lias, pertenecen" :DRAW"bm 
120,30” :PRINT#1 , "a Gran Bre 
tafta ":DRAW"bml20, 40” :PRINT 
#1, "unos 36 islotes" : DRAW"b 
ml20, 50” :PRINT#1, "con una s 
up. de" 

4420 DRAW"bml20, 60" :PRINT#1 
,"152 km2 . global" 

4490 RETURN 

4500 DRAW"C15BM 85,37M90,34 
M135, 70M135, 75" 

4510 DRAW"bm 120, 0" :PRINT#1 
, "Islas que f orman ": DRAW" bm 
120, 10" :PRINT#1, "una coloni 
a brit& 

" : DRAW" bml 2 0 , 20":PRI 
NT#1, "nica de 11 . 404km2" :DR 
AW"bml20, 30":PRINT#1, "Las m 
ayores son:" 


4520 DRAW"bml20, 40" : PRINT#1 
, "Andros , Gran Abaco" : DRAW"b 
ml20, 50" :PRINT#1, "Gran Baha 
ma. New" : DRAW"bml 20,150":PR 
INT#1 , "Providence donde":DR 
AW"bml20, 160" :PRINT#1, "se h 
alia la capi-" 

4530 DRAW"bml20, 170" : PRINT# 
l,"tal de la colonia" 

4590 RETURN 

4600 LINE(188, 132) -(193, 135 
) ,-l,BF: LINE (195, 128) -(198, 1 
32) , 1 , BF 

4610 DRAW"bm210, 132m200, 132 
nm205, 137m205, 127" 

4620 DRAW"bml20, 0” :PRINT#1 , 
"terminos llam6 
Trini" : DRAW"bm 
120, 10" : PRINT# 1 , "dad al div 
isar 3 M :DRAW"bml20, 20":PRIN 
T#l,"picos en la isla.":DRA 
W"bml20, 30 11 : PRINT# 1 , "Tobago 
, planta" 

4630 DRAW"bml20, 40" : PRINT# 1 
, "para ahuyentar, " : DRAW" bml 
20,50": PRINT#1 , "con el humo 
, a ":DRAW"bml20, 60" : PRINT# 
1, "los insectos" :DRAW"bml20 
, 150" : PRINT# 1 , "SUP . : 5 . 139 K 
M2." 

4640 DRAW"BM120, 160" : PRINT# 
1, "IDIOMA: Ingles" :DRAW"bml 
20,170": PRINT# 1 , "MONEDA: D61 - 
ar " : DRAW"bml45, 180" : PRINT# 
1, "antillano" 

4690 RETURN 

6000 DATA "CANADA", "EE. UU." 

, "MEXICO", "GROENLANDIA", "AR 
GENTINA" , "BOLIVIA" , "BRASIL" 

, "CHILE" 

6010 DATA "COLOMBIA", "ECUAD 
OR" , "PARAGUAY" , "URUGUAY" , "P 
ERU", "GUYANA", "VENEZUELA", " 
GUAY AN A FRANCE SA " , " S UR I NAM " 
6020 DATA "COSTA RICA", "EL 
SALVADOR", "GUATEMALA", "HOND 
URAS", "NICARAGUA", "PANAMA", 
"BEL ICE" 

6030 DATA "CUBA" , "REP . DOMIN 
ICANA" , "HAITI" , "JAMAICA" , "P 
UERTO RICO", "IS.VIRGENES (EE 
UU) ", "IS.VIRGENES (G.BR) ", "B 
AHAMAS", "TRINIDAD Y TOBAGO" 
6040 DATA "OTTAWA" , "WASHING 
TON" , "MEXICO" , "GODTHAAB" , "B 
UENOS AIRES", "LA PAZ","BRAS 
ILIA", "SANTIAGO", "BOGOTA", " 
QUITO", "ASUNCION", "MONTEVID 
EO", "LIMA" 

6050 DATA "GEORGETOWN" , "CAR 
ACAS", "CAYENA", "PARAMARIBO" 

, "SAN JOSE", "SAN SALVADOR", 
"GUATEMALA", "TEGUCIGALPA", " 
MANAGUA", "PANAMA", "BELMOPAN 

w 

6060 DATA "LA H AB ANA" ," SANT 
0 DOMINGO", "PUERTO PRINCIPE 
", "KINGSTON", "SAN JUAN","CH 
ARLOTE AMALIE", "ROAD TOWN", 
"NASSAU", "PUERTO ESPANA" 



eleccion entre 
IDEA BASE , IDEA TEXT, o 



C ONCURSO flEHSURL BASIC TUTOR. 

Auspiciado por TELEMATICA S.A. fabricante en Argentina de las computadoras 

personates TALENT MSX 

Para participar en este certamen deben senalar cual es la information correcta que presenta cada 
item. Junto con las respuestas deben remitir los datos en el correspondiente cupon. Los premios 
se entregaran en la administration de la editorial. Los que no puedan concurrir pueden solicitar 
el envio pagando el franqueo contrareembolso. Los premios podran ser reclamados dentro de los 

120 dias despues de haber sido anunciados. 


Ganador del MSX-TEST N 2 9 

Jose Alejandro Aguirre, Catamarca 



Respuestas correctas 


1) b. Un juego de dados. 2) a. CODE y 4. 
3) b. tres. 4) c...musica. 5) c. DIN 


MSX TEST N ? 13 - CIERRE 1 DE MARZO DE 1989 

l.^Como es la presentation del 

3.^Como se llama la primitiva de 

a. ingl6s 

nuevo modem de Telematica? 

“Extensiones al LOGO” que 

b. espafiol 

a. en cartucho 

permite volcar una pantalla por 

c. brasilero 

b. en una caja de plastico 

impresora? 


c. en una caja de madera 

a. volcarpantalla 

5.iQu6 se debe colocar para eli- 


b. copiarpantalla 

minar el CTRL+STOP de un pro- 

2.^Tiene la MSX2 scroll vertical? 

c. imprimirpantalla 

grama? 

a. si 


a. POKE&FBB1.1 

b. no 

4.E1 Emilio Butragueno Futbol es 

b. CTRL OFF 


un software de origen... 

c. PEEK(&FBB1) 

Nombre v at»ellido 



Direcci6n: 

Documento: 

Edad: Maquina: 


Qu6 es lo que mds me gusta de la revista:. 



Oue le agree aria: 



Oue es lo que no me gusta: 






TALENT 


K IV 


M S X 


LENGUAJE ASSEMBLER 


iQUE UTILITARIO ME CONVIENE? 



c 

xisten vanos pro- 
I gramas para MSX 
■■Mque cumplen la ta- 
rea de Ensamblador/De- 
sensamblador para el Z80 y 
que presentan aparente- 
mente las mismas caracte- 
risticas. 

En esta nota trataremos de 
describir algunos de ios en- 
sambladores disponibles. 
con sus ventajas y desven- 
tajas. 

Los ensambladores domi- 
nantes que se encuentran 
disponibles en casete son 
tres: Simple Asm, el Gens / 
Mons y el Zen 
Analizaremos el Simple 
Asm en detalle, ya que el 
Gens/Mons fue analizado 
en otro numero de la revis- 
ta, y del Zen se tienen pocos 
datos. 

Conocido como el ensam- 
blador/desensamblador de 
Bitgame, fue el primer 
software disponible para 
esta tarea en Argentina. 


La forma en que se utiliza 
es muy sencilla. Una vez 
que se cargd el programa, 
para acceder desde BASIC 
al ensamblador se debe in- 
gresar: 

CALL START 

si se ingresa por primera 

vez, y 

CALL EDT 

para los ingresos posterio- 
res. 


Una vez ingresado en el en- 
samblador, se puede tipear 
un programa en lenguaje 
Assembler en la misma for- 
ma que se ingresa un pro- 
grama BASIC: con nume- 
ros de linea. El editor del 
Simple Asm funciona en 
forma totalmente analoga 
al del MSX BASIC, lo que 
permite usar el editor de 
pantalla para corregir, el 


comando list, etcetera. 
Porejemplo.un programita 
que tome un byte en la po- 
sition &HD100, lo incre- 
mente y lo vuelva a colocar 
en dicha position, y que a- 
demas tenga como origen 
la direction &HD000 se 
escribirfa asi: 

10 ORG 0D000H 
20 LD A,(0D100H) 

30 INC A 


CENTROS DE ASISTENCIA AL USUARIO DE TALENT MSX 


CAPITAL FEDERAL 

Taller Logo de computation 
Junin 1930 

Centro de Computacidn Cl inica 
Asistencia al Usuario Discapacitado 
Ramsay 2250 - Pabelldn F 
Tel. 784-2018 

Barrio Norte 

Uriburu 1063 - Tel. 83-6892/826- 
6692 

Belgrano 

Cabildo 735 - Tel. 772-9088 


Flores 

Gral. Artigas 354 - Tel. 612-3902 

Palermo 

Guatemala 4733 - Tel. 71-4124 

San Telmo 

Chile 1345 - Tel. 37-0051 al 54 

GRAN BUENOS AIRES 
Caseros 

Medina y Alberdi - ler piso - Tel. 750- 
8016. 

Caste lar 

C. Casares 997 - Tel. 629-2247 


LanCis 

Caaguazu 2186 - Tel. 240-0378 

Mor6n 

Belgrano 160 - Tel. 629-3347 

Ramos Mej fa 

Bolivar 55 - ler. piso - Tel. 658-4777 

San Justo 

Pern 2515 (esq. Arieta) 

Vicente L6pez 

Av. Maipu 625 - Tel. 797-672 

Virreyes - Pdo. de San Fernando 

Avellaneda 1697 - Tel. 745-7963 




40 LD (0D100H),A 
50 RET 
60 END 

Para ensamblarlo, el ma- 
nual nos indica que se debe 
ingresar lo siguiente: 

AU 

Para ensamblar sin colocar 
el programa en la memoria 
de la maquina (se verifica 
la correcta sintaxis): 

AO 

En este caso, el programa 
se ensambla y se coloca en 
la memoria de la misma. 
Para ejecutarlo, hay dos 
opciones: 

a) Volver al BASIC: 

Se ingresa B A , y una vez en 
BASIC, se entra 
DEFUSR=&HDOOO:PO- 
KE & HD 100,3 : A=USR 
(0): PRINT PEEK (&HD 
100 ) 

y se obtiene un 4. 

b) Desde el Simple Asm: 
Se ingresa GDO00.DO07 
para que se ejecute el pro- 
grama desde la direccidn 
ODOOOh hasta OD007h (an- 
tes de RET). Una vez eje- 
cutado, veremos el estado 
de los registros y en el A se 
vera el contenido de 
ODIOOh incrementado en 


1 . 

El ensamblador incluye la 
resolution de etiquetas y 
pseudo instrucciones como 
ORG, DEFB , DEFW, etce- 
tera, lo que permite ingre- 
sar programas de buen ni- 
vel. 

Tambien incorpora un de- 
sensamblador y un “debug- 

El desensamblador utiliza 
el comando Ldireccion 
para desensamblar (tomar 
los bytes all! almacenados 
y rearmar el c6digo fuente) 
un programa Assembler. 
Cuando encuentra una ins- 
truccidn RET o JP sin con- 
dicidn, coloca un como 
comentario para poder se.- 
parar los distintos bloques 
del programa. 

El “debugger” por su parte 
permite visualizar la me- 
moria en formato hexade- 
cimal y caracteres ASCII 
en cuatro formas diferentes 
(dump), modificar cual- 
quier position de memoria, 
examinar el contenido de 
los registros, modificarlos, 
ejecutar una parte de un 
programa, etcetera. 

En el ejemplo anterior tuvi- 
mos que indicar el final de 
la ejecuci6n del programa 


antes del RET porque el 
stack del Z80 apunta al BA- 
SIC y, como mlnimo, retor- 
na al mismo; en el peor de 
los casos “se cuelga”. 
Finalmente, se pueden gra- 
bar los programas fuente en 
casete y los programas ob- 
jeto se almacenan con el 
tradicional BSAVE del 
MSX BASIC. 

Como resumen, podemos 
decir que las ventajas del 
Simple Asm quizds estdn 
resumidas en su nombre - es 
muy facil su uso, sobre to- 
do para el usuario que re- 
ci6n realiza el salto del BA- 
SIC al Assembler. Al estar 
ubicado en la zona de cartu- 
chos no roba memoria al 
MSX BASIC, lo que da 
mayor libertad de trabajo. 
Como desventaja, la mayor 
es que no permite almace- 
nar programas (para crear 
ROM, por ejemplo) fuera 
del dre a de BASIC, es de- 
cir, fuera del rango desde 
&H8000 a &HFFFF. 

ENSAMBLADO- 
RES EN DISQUE- 
TE 

En el caso de poseer una u- 


nidad de discos, existen o- 
tros paquetes de ensambla- 
dores que permiten realizar 
la tarea para distintos en- 
tomos. Los mds conocidos 
son: Utility Software Pac- 
kage M80/L80, MSX 
Duad, Zen y Simple Asm. 

UTILITY SOFTWARE 
PACKAGE: MACRO 80 y 
LINK 80 

Este paquete creado por 
Microsoft es uno de los mas 
poderosos de este tipo, ya 
que incluye la generation 
de Macros, Linkedicidn 
con distintos programas 
Assembler, y la interaccidn 
con otros programas com- 
pilados de diversos lengua- 
jes, tales como el BASIC- 
80, FORTRAN-80, MS- 
COBOL, etcetera. Todos 
estos programas pueden u- 
tilizar las llamadas a ruti- 
nas creadas por este ensam- 
blador que, junto con el 
Link 80 permiten crear pro- 
gramas para el MSX-DOS, 
el CP/M-80 e incluso para 
BASIC y cartuchos ROM. 
De hecho, los accesorios 
que acompaflan a la MSX2 
Turbo de Talent fueron re- 
alizados en MSX-C con la 


INTERIOR DEL PAIS 

Bahia Blanca • Buenos Aires 

Gral. Paz 257 - Tel. (091) 31582 

Junfn - Buenos Aires 

Gandini 75 - Tel. (0362) 27956 

La Plata - Buenos Aires 

Calle 48 No. 529 - Tel. (021) 249905 al 
07 

Mar del Plata • Buenos Aires 

Av. Luro 3071 - 13o. “A” -Tel. (023) 
43430 

Necochea - Buenos Aires 

Calle 61 No. 2949 - Tel. (0262) 26583 


Comodoro Rivadavia - Chubut 

San Martin 263 - Local 22 - Tel. 
(0967) 20794 

Cbrdoba • Cordoba 

9 de julio 533 - Tel. (051) 20083 

Villa Marfa - Cdrdoba 

Corrientes 1159 - 2do. piso - Tel. 
(0535)24311 

Concordia - Entre Rios 

Urdinarrain 50 - Tel. (045) 213229 

Parand - Entre Rios 

Cordoba 67- Tel. (043) 225987 

Mendoza -Mendoza 

Rivadavia 76 - ler. piso - Tel. (061) 


291348/293151 

Viedma - Rio Negro 

San Martin 24 - Tel. (0920) 2 1 888 | 

Rosario - Santa Fe 

Baron de Maua 1088 - Tel. (041) | 
210747 

Santa Fe - Santa Fe 

Rivadavia 2553 - Loc.22 - Tel. (042) I 
41832 

San Juan- San Juan 

Santa Fe 409 Este 

S.M.de Tucumdn • Tucumdn 

Bolivar 374 - Tel. (081) 245007 



/ • ' 


INCON DEL USUARIO 


D E TALENT M S X 


parte de bajo nivel desarro- 
llada en el Macro-80. 
Como este ensamblador 
posee una variada gama de 
opciones, dejamos para un 
numero posterior el anali- 
sis completo del paquete. 

MSX DUAD 


Este paquete creado por 
ASCII Corporation incor- 
pora todas las funciones 
que se describieron para el 


Simple Asm, pero a pesar 
de que funciona en disque- 
te y que los programas se 
escriben de forma analoga 
al Macro 80 (se almacenan 
en formato texto como ar- 
chivo) esta previsto para el 
entomo MSX BASIC, lo 
que no permite colocar el o- 
rigen de los programas fue- 
ra del contexto MSX BA- 
SIC. 

Sin embargo, es una buena 
aproximacion a los ensam- 
bladores mas profesiona- 


les, ya que el “ensamble 
instantaneo” del Simple 
Asm puede llamar a enga- 
fio al usuario reci6n inicia- 
do, por que generalmente 
la tarea de ensamblado lle- 
va varios pasos. 

Por ultimo existe una ver- 
si6n del Zen para 
MSXDOS que permite 
grabar los programas fuen- 
teen disco y, adem^s, gene- 
ra programas ejecutables 
dentro del sistema operati- 
ve. 


Esta version del Zen permi- 
te generar programas de- 
sensamblados con etique- 
tas definidas dentro del 
fuente, y luego grabarlo co- 
mo un fuente mas. Es ideal 
para estudiar programas 
creados para el MS X-DOS . 
Como conclusidn, vemos 
que la norma posee un am- 
plio espectro de posibilida- 
des que le permiten realizar 
interesantes desarrollos a 
los amantes del Assembler. 


UN NUEVO SERVICIO: 


CENTRO POSTAL DE ASISTENCIA 
AL USUARIO 



c 

I n la 

MHHibusque- 
dadenuevaspres- 
tacioncs para el 
usuario Talent 
MSX hemos lan- 
zado el servicio 
del C.A.U. Postal, 
que permitiri a 
los usuarios que 
no tengan cerca 
de su domicilio un 
Centro de Asis- 
tencia contar con 
este servicio por 
la via postal. 

Este nuevo servi- 
cio incluye el cur- 
so gratuito de uso de la 
computadora y las rqspues- 
tas a consultas e inquietu- 
des que tengan los usuarios 
“lejanos”, que estimamos 
ser£n en su mayoria del 
interior del pals. 


Por otra parte, el C.A.U. 
Postal dictara cursos por 
correspondencia sobre di- 
versos temas relacionados 
con la norma, tales como 
lenguajes y utilitarios. 

La direcci6n a donde debe 


dirigirse la corresponden- 
cia es: 

Sres. 

C.A.U. Postal 
Apartado Especial Nro. 69 
(1000) Buenos Aires 


Esperantos que este nuevo 
servicio sea de utilidad 
para los usuarios recien 
iniciados, y no tanto, que 
no encuentran satisfaccidn 
a sus inquietudes. 



CONTESTANDO A LA HOT-LINE 



PLANILLAS DE 
CALCULO 

iComo puedo hacer para 
intercambiar archivos en- 
tre el MSX-Plan y el Multi- 
plan? Tengo la versidn pa- 
ra MSX del Multiplan y 
cuando intento cargar una 
planilla generada con el 
MSX-Plan me da error. 

Respuesta 

Ambos programas pueden 
intercambiar archivos sin 
problemas usando el for- 
mato “SYLK” (Symbolic 
Link - Vinculo Simbolico). 
Este formato genera un ar- 
chivo ASCD (de texto) que 
es un tanto diffcil de inter- 
pretar pero que es compati- 
ble para MSX- Plan y Mul- 
tiplan, ya sea en su version 
MSX como PC. 

EL MONSTRUO 
DE DOS CABEZA- 
LES 

Cuando dicen que la uni- 
' dad de discos DPF-555 de 
Talent es doble cara, ^sig- 
nifica que puede grabar de 
ambos lados del disquete? 
En ese caso ics necesario 
dar vuelta el disquete para 
grabar del otro lado? 

Respuesta 

En efecto, la unidad de dis- 
cos Talent DPF-555 es do- 
ble lado, lo que le permite 
grabar 360 kbytes por disco 
formateado. No es necesa- 


no dar vuelta el disquete 
para grabar ambos lados ya 
que la unidad posee dos ca- 
bezales de lectura/graba- 
cidn, uno para cada lado. 

COMPATIBILIDAD 
DEL DBASE II 


Tengo una Talent MSX y 
puedo acceder a una com- 
putadora PC Compatible. 
^ Puedo trabajar de alguna 
manera en dBASE II en 
forma conjunta con ambas 
maquinas? Es decir ^cuales 
son los pasos necesarios 
para poder utilizar las bases 
de datos generadas por el 
dBASE II de un disquete de 
PC con uno de MSX? 

Respuesta 

Aquf es donde se evidencia 
la compatibilidad en lectu- 
ra/grabacion de disquetes 
entre las MSX y las PC. Pa- 
ra poder utilizar las bases 
de datos generadas en 
MSX con dBASE II basta 
con tener la versidn del pro- 
grama dBASE II en cada u- 
na de las computadoras y 
colocar el disquete con las 
bases de datos para poder 


utilizarlas directamente, 
sin cambios. 

Por otra parte, si se desea u- 
tilizar los archivos de co- 
mandos, se debe tener en 
cuenta que para el dBASE 
II de MSX (y CP/M 80) la 
extension por defecto de 
estos archivos es .CMD y 
para el dBASE II de PC es 
.PRG. Por lo tanto, basta 
con renombrar los archivos 
de comandos con las exten- 
siones apropiadas para ca- 
da caso y funcionaran sin 
problemas. 

Se debe tener en cuenta 
tambien que las MS XI ad- 
miten solo 40 columnas de 
visualizacidn mientras que 
las PC admitefr 80 colum- 
nas, y modificar el soft en 
consecuencia (o poner a la 
PC en modo 40 columnas). 

SOLUCION PARA 
UN PROBLEMA 
COMUN 

Tengo acceso a una PC y he 
verificado que no existen 
problemas en intercambiar 
archivos y programas 
(fuentes) entre este tipo de 
computadora y las MSX. 
Sin embargo, cuando for- 


mateo un disquete en PC, si 
luego lo coloco en MSX y 
enciendo la computadora, 
me da “Syntax error in 0” o 
algo as! y se “cuelga”. iA 
qu6 se debe? 

Respuesta 

Se debe a que la PC coloca 
su propio “boot sector” en 
el disquete y 6ste no puede 
ser interpretado correcta- 
mente por la MSX. El “bo- 
ot sector” es el primer sec- 
tor del disquete que lee la 
computadora cuando a- 
rranca y si encuentra codi- 
go para PC, el resultado es 
impredecible. Para poder 
utilizar los disquetes for- 
mateados en PC sin perder 
los datos que se hayan al- 
macenado, hay que seguir 
este procedimiento: 

1) Insertar un disquete for- 
mateado por MSX. 

2) Estando en MSX BA- 
SIC, ingresar el comando: 
A$=DSKI$(0,0) 

3) Retirar el disquete y co- 
locar el formateado por la 
PC. 

4) Ingresar el comando: 
DSKOS 0,0 y con esto se 
soluciono el problema. 


MSX-Logo 



UNA OPCION QUE NO PUEDE 

FALTAR 


"Extensiones al MSX-Logo" es un conjunto de primitivas que amplian las 
capacidades de este lenguaje. Se incorporan funciones de manejo de 
archivos y copias de pantalla por impresora y un sistema musical. Puede 
manejar coordenadas espaciales en tres dimesiones. 



E xtensiones al MSX-Logo 
de Telemdtica S.A. brinda 
una ampliacidn al Talent 
MSX LOGO incorporando algunas 
facilidades que el cartucho no posee, 
y que son utiles para dar un mdximo a- 
provechamiento al resto de los perife- 
ricos, como por ejemplo la unidad de 
discos o una impresora. 

Las Extensiones que se incorporan 
estdn agrupadas en 3 tipos de funcio- 
nes: 

a) manejo de archivos y copia de pan- 
talla por impresora 

b) sistema musical LOGO 

c) LOGO tridimensional 
Las Extensiones al Talent MSX LO- 
GO vienen almacenadas en un dis- 
quete, con una carpeta que incluye el 
manual de uso y que contiene los si- 
guientes archivos: 

PRIM3T.OEM 

MUSICA 

TRI 

TRIAUX 

BREVES 

Por otra parte, en el manual se descri- 
ben unos ejemplos que estdn incorpo- 
rados en los siguientes archivos: 
DICOLOGO (Ejemplo de manejo de 
archivos) 

PRELOGO (Aplicacidn del uso de la 
impresora) 

MOZART (Programa generado por 
el sistema musical) 

CUMPLE (Programa generado por el 
sistema musical) 

Todos los archivos se cargan utilizan- 


do la primitiva “recordar”, salvo las 
que se incorporan en el archivo PRI- 
MIT.OEM, que se cargan automati- 
camente si al encender el equipo, el 
disco con las extensiones se encuen- 
tra colocado en la unidad de discos y 
en position de lectura/grabacidn. 
Hay que destacar que de los tres entor- 
nos, dos han sido desarrollados en 
LOGO, lo que permite ver la gran ca- 
pacidad de ampliation que posee es- 
te lenguaje. 

Sin embargo, las extensiones que se 
incluyen en el archivo PREMIT.OEM 
estdn escritas en codigo de maquina y 
no son accesibles al usuario. 

Para poder utilizar las Extensiones al 
Logo, la configuracidn minima nece- 
saria de equipo es la siguiente: 

1) consola 

2) televisor o monitor 

3) unidad de discos 

4) impresora (opcional para utilizar la 


copia de pantallas). 

Dadas sus caracteristicas tdcnicas, las 
primitivas integrantes del archivo 
PRIMIT.OEM (Manejo de archivos 
y copiado de pantalla) no operan en la 
Talent MiniLAN I, aunque si con la 
MiniLAN II. 

El MSX-Logo y el 
manejo de archivos 

Todo lenguaje debe proveer diversos 
procedimientos o comandos que per- 
mitan la interaccidn de la computado- 
ra con diversos perifericos, como 
pueden ser una impresora, la unidad 
de discos o un grabador de casetes. 
MSX-LOGO no escapa a esta norma 
y provee diversas posibilidades para 
manejar los perifericos antes nombra- 
dos, mediante la definition de primi- 
tivas que vienen incorporadas en el 


0/4 



mismo. 

Nos referiremos ahora a la interac- 
ci6n del MSX-LOGO con la unidad 
de discos, pues es la que mds ventaja 
saca a los metodos de almacenamien- 
to auxiliar. 

El lenguaje LOGO puede manejar 
distintos tipos de archivos, que nos 
permiten almacenar informacidn de 
programas, datos, etcetera, en una 
memoria auxiliar representada por la 
unidad de discos y su lugar ffsico de 
almacenamiento: el disquete. 

En esta “memoria auxiliar” se pueden 
almacenar y recuperar programas, pa- 
ra ejecutarlos o modificarlos, o bien 
acceder a datos que fueron escritos 
por un programa. 

A1 ser MSX-LOGO un lenguaje que 
no esta orientado a realizar tareas de 
gesti6n, no disponfamos hasta el mo- 
mento de primitivas capaces de crear 
y manejar archivos de datos, pero gra- 
cias a las extensiones que aquf descri- 
bimos, ya disponemos de dichas pri- 
mitivas. 

Tipos de archivos 

Los distintos tipos de archivos a los 
que se puede acceder desde MSX- 
LOGO son los que describimos a con- 
tinuacidn, indicando en cada caso si 
las primitivas que permiten su mane- 
jo vienen incorporadas en el MSX- 
LOGO (primitivas) o se han incorpo- 
rado al mismo mediante el discq de 
Extensiones (extensiones). 

* Directorio (primitivas) 

Este “archivo” es en realidad una ta- 
bla almacenada en el disco que nos 
permite saber, en cada momento, los 
archivos que tenemos almacenados 
en un determinado disquete. Este “ar- 
chivo” lo crea y maneja el sistema o- 
perativo y no se puede modificar des- 
de MSX-LOGO, aunque si se puede 
conocer su contenido mediante un co- 
mandfo MSX-LOGO, El comando in- 
corporado en el MSX-LOGO se de- 
nomina “dir” y estd disponible para 
todo usuario que disponga de al me- 
nos una unidad de disco. 

* Programas (primitivas) 

El manual de uso del MSX-LOGO 


describe cdmo se puede almacenar el 
“drea de trabajo” en un archivo, me- 
diante el comando “guardar” y recu- 
perarlo, mds tarde, con el comando 
“recordar”. No hay que olvidarse que 
al almacenar el “drea de trabajo” lo 
que se guarda en el archivo son todos 
los procedimientos, nombres y pro- 
piedades que estdn definidos al mo- 
mento de ejecutar el comando “guar- 
dar”. 

* De pantalla (primitivas) 

Este tipo de archivos almacena una i- 
magen de los grdficos y textos que se 
mostraban cuando se ejecutd el co- 
mando correspondiente. Los coman- 
dos utilizados por MSX-LOGO son 
“guardardib” para grabar una pantalla 
en disquete y “recordardib” para re- 
cuperar una pantalla. 

* De textos (extensiones) 

Los archivos de texto o “dribble” con- 
tienen una copia de los textos que apa- 
recen por pantalla, Permiten obtener 
un registro de las interacciones de un 
usuario con la computadora, es decir 
los textos que el usuario escribe y lo 
que le contesta la computadora. Me- 
diante las Extensiones, la posibilidad 
de generar este tipo de archivos ha si- 
do incorporada al MSX-LOGO. 

Se han implementado dos primitivas 
“ad hoc”. 

Por ejemplo: 
concopia “grupo3” 
crea un archivo “de textos” llamado 
“grupo3”. A partir de ese momento, 
todo el didlogo entre el usuario y la 
computadora se almacenara en dicho 
archivo. Para que deje de grabar el 
texto, hay que desactivarlo con el co- 
mando “sincopia”. De esta forma, un 
profesor puede tener un control sobre 
los alumnos al conocer la historia de 
lo que han realizado en la computado- 
ra, sus errores y aciertos. 

Asimismo, el MSX-LOGO trae in- 
corporado para los usuarios que pose- 
an impresora una forma de generar ar- 
chivos “dribble” sobre la misma: con 
los comandos “conimpresora” y “si- 
nimpresora”. Estos comandos no re- 
quieren del disco de Extensiones, ya 
que se hallan integrados en el MSX- 
LOGO y ni siquiera es necesario para 


utilizarlos contar con una unidad de 
discos. 

* De datos (extensiones) 

Los archivos de datos permiten alma- 
cenar informaci6n, acceder a ella, ya 
sea en su totalidad o a algun dato con- 
creto, leerlos o modificarlos. Cuando 
el numero de datos con el que trabaja- 
mos es pequeflo, basta con almace- 
narlos en variables del “drea de traba- 
jo” que denominamos “nombres”, ya 
que al finalizar el trabajo, quedan gra- 
bados con sus contenidos finales 
cuando se guardan los procedimien- 
tos en la forma acostumbrada. 

Sin embargo, cuando se necesita ma- 
nejar una cantidad grande de datos es 
menester utilizar la unidad de discos 
como una “memoria” suplementaria 
donde almacenaremos los datos que 
de otra forma seria imposible proce- 
sar. Podemos pensar en los archivos 
con datos como una “expansion” del 
area de trabajo que se genera en forma 
virtual, con la consiguiente ventaja. 
Por ejemplo, podemos desear alma- 
cenar los datos personales de los a- 
lumnos de una escuela, o crear un dic- 
cionario que por un lado contenga las 
definiciones de las palabras incluidas 
y por otro los sin6nimos de dichas pa- 
labras. 

Offecemos una lista con una descrip- 
cidn completa de las primitivas incor- 
poradas para el manejo de archivos en 
los Cuadros 1 y 2. 

Copia de pantallas 
por impresora 

Esta extension permite, impresora 
grdfica mediante, obtener los disefios 
y dibujos que tan trabajosamente se 
hayan desarrollado en el entomo LO- 
GO sin necesidad de utilizar papel de 
calcar y/o m6todos andlogos. 

Se pueden utilizar tres tipos de impre- 
sora: 

a) impresoras Epson Compatibles 

b) impresoras de la norma MSX 

c) Seikosha GP-550 

Incluimos una lista con una descrip- 
ci(5n completa de las primitivas para 
la copia de pantalla por impresora en 


MSX-Logo 


los Cuadros 1 y 2. 

Sistema musical 
MSX-Logo 

El sistema Msico MSX-LOGO per- 
mite escribir y ejecutar todo tipo de 
melodias, usando hasta tres voces si- 
muMneamente, mediante la primiti- 
va “sonido”. 

Para facilitar la escritura de obras 
complejas, se ha creado un sistema 
musical con nuevas drdenes, “ini- 
ciar.musica” y “musica”, que permi- 
ten escribir melodias con los signos 
musicales usuales, evitando la necesi- 
dad de consultar una tabla de frecuen- 
cias o hacer cdlculos matenMticos pa- 
ra determinar la duraci6n de las notas. 
La orden “musica” acepta como argu- 
mentos los nombres de las notas de la 
escala cromatica (do, do#, re, etcete- 
ra) y las abreviaturas de las figuras rft- 
micas conocidas (r= redonda, b= 
blanca; n= negra; etcetera), y ademds 
permite definir el volumen y la velo- 
cidad de un trozo musical complete, 
sin necesidad de hacerlo para cada no- 
ta. 

El sistema transforma luego las notas 
asi escritas con la orden “musica” en 
las drdenes sonido del sistema Msico. 
Incluimos una lista con una descrip- 


cion completa de las primitivas incor- 
porada para el Sistema Musical LO- 
GO en los Cuadros 1 y 2. 

El Logo en el espacio 
de tres dimensiones: 
Logo tridimensional 

La ultima extensi6n que se incluyd en 
este paquete es el LOGO TRI, que le 
permite al MSX-LOGO manejar co- 
ordenadas espaciales en tres dimen- 
siones. 

Con la extensidn-TRI del MSX-LO- 
GO se pueden crear graficos tridi- 
mensionales, para dibujar figuras en 
perspectiva sobre la pantalla. Esto nos 
permite crear un micromundo Ueno 
de posibilidades, como la visualiza- 
tion de objetos tridimensionales, es- 
tudios de perspectiva, desarrollo del 
sentido de orientaci6n espacial, crea- 
tion de objetos en el espacio, etcetera. 
Para poder realizar figuras en el espa- 
cio hay que dotar a la tortuga de LO- 
GO de procedimientos que posibili- 
ten su colocaciOn y orientation en el 
espacio tridimensional, y, por tanto, 
necesitamos como referencia unos e- 
jes de coordenadas espaciales que 11a- 
maremos triada. 

Colocar la tortuga en un punto des- 
cripto por sus tres coordenadas no es 


mas que un problema simple de pro- 
yeccidn sobre el piano de la pantalla 
de la computadora (que supondremos 
el piano XY). 

Para poder dotarla de la posibilidad de 
giros en el espacio es preciso definir 
los tres giros Msicos en un sistema de 
tres ejes, uno alrededor de cada eje, 
que se nombra segun la denomina- 
ci6n utilizadapor la t&nica aeroespa- 
cial: rolar, virar y cabecear. 

A partir de este momento, la tortuga 
tridimensional es un piano orientado, 
mis que una semirrecta orientada en 
el piano. Sin embargo, deberemos de- 
finir la perspectiva desde la cual po- 
dremos “ver” a nuestra tortuga espa- 
cial. 

Tenemos una lista con una descrip- 
tion completa de las primitivas para 
el LOGO TRI en los Cuadros 1 y 2. 

Conclusiones 

Las Extensiones al MSX-LOGO con- 
forman un conjunto de primitivas que 
amplian las capacidades, ya de por si 
interesantes, del LOGO de Talent 
Realmente creo que para todo “fani- 
tico” del LOGO que posea unidad de 
discos, 6ste es un producto que no de- 
be faltar de su “disqueteca”. 

Hugo Daniel Caro 


CUADRO 1 

PRIMITIVAS Y PROCEDIMIENTOS QUE INCORPORAN LAS EXTENSIONES AL TALENT MSX LO- 
GO AGRUPADAS POR FUNCION 


Sistema 

copiarpantalla 

posleer 

frumbo3d 

musical 

escribir .a 

sincopia 

hacia3d 


esc.a 


pos3d 

desocupar 

escribirs.a 

LOGO en el espacio 

rde 

iniciar.musica 

extensiones 

tridimensional 

riz 

musica 

fesc 


rolar 


fleer 

aad 

rumbo3d 

Manejo de archivos y 

fposesc 

aat 

tri 

copia de pantalla 

fposleer 

andar 

triada 


impresora 

cabecear 

vde 

abrir 

lc.a 

cad 

virar 

cerrar 

leerfda? 

cat 

viz 

cerrartodo 

ll.a 

distancia3d 


concopia 

posesc 

fpos3d 



Pag. 26 


CUADRO 2 

PRIMITIVAS Y PROCEDIMIENTOS QUE INCORPORAN LAS EXTENSIONES AL 

TALENT MSX LOGO 


A continuaci6n se ofrece un listado 
ordenado alfabdticamente de todas 
las primitivas que se implementan a 
traves de las Extensiones al Talent 
MSX LOGO. 

El formato utilizado para la descrip- 
cion de las primitivas es el siguiente: 
primitiva (argumento) (tipo, en- 
torno, archivo) 

donde tipo indica si es comando u o- 
peraci6n, entomo sefiala en qu6 entor- 
no funciona la primitiva, y archivo 
apunta algun comentario adicional 
sobre la misma. El argumento mues- 
tra el tipo de argumento que requiere 
la primitiva, si es que lo tiene. Cuan- 
do se indica objeto se quiere represen- 
tar cualquier objeto logo (palabras, 
listas, etcetera). 

aad (numero) (comando, logo 

tri, breves) Significa andar adelante. 
Equivale a andar. 

aat (numero) (comando, logo 

tri, breves) Significa andar atrds. E- 
quivale a andar con argumento nega- 
tivo. 

abrir (archivo) (comando, archi- 
vos,primit.oem) Prepara el archivo 
indicado por su argumento para lalec- 
tura o escritura de datos. En general, 
serd la primera orden que haga refe- 
renda al archivo. 

Ejemplo: 

?abrir “diccio 

andar (numero) (comando, logo 
tri, tri) Mueve la tortuga tridimensio- 
nal en la direction longitudinal la dis- 
tancia indicada por su argumento, sin 
que varfe su piano ni su orientation, al 
igual que en el caso de la tortuga pla- 
na cldsica. 

cabecear (numero) (comando, logo 
tri, tri) Gira la tortuga tridimensional 
segun su eje transversal el dngulo in- 
dicado por su argumento. 

Ejemplo: 

?cabecear 60 


cad (numero) (comando, logo 

tri, breves) Significa cabecear ade- 
lante. Equivale a cabecear. 

cat (numero) (comando, logo 

tri, breves) Significa cabecear atras. 
Equivale a cabecear con argumento 
negativo. 

cerrar (archivo) (comando, archi- 
vos,primit.oem) Cierra el archivo es- 
pecificado por su argumento. Conclu- 
ye previamente cualquier operacion 
de lectura o escritura pendiente. En 
general, sera la ultima orden que haga 
referencia al archivo, el que ya no po- 
drd ser utilizado a menos que sea a- 
bierto nuevamente. Ver abrir. 

cerrartodo (comando, archi- 

vos,primit.oem) Cierra todos los ar- 
chivos que se encuentren abiertos, ex- 
cluyendo el archivo de copia. 

concopia (archivo) (comando, ar- 
chivos,primit.oem) Abre un archivo 
con el nombre indicado por su argu- 
mento; toda la information que apa- 
rezca a continuation en la pantalla se- 
rd copiada en ese archivo (exceptuan- 
do los graficos) hasta que se ordene 
sincopia. 

Ejemplo: 

?concopia “curso 

copiarpantalla (comando, archi- 

vos,primit.oem) Genera una copia 
por impresora de la pantalla que se es- 
ta visualizando. No se copian las tor- 
tugas a menos que estOn estampadas 
(ver manual Talent MSX LOGO - 
primitiva estampar). Se obtiene el 
mismo resultado pulsando la tecla 
<SELECT>. 

desocupar (comando, musica,mu- 
sica) Permite guardar las melodfas 
que hemos definido, borrando todos 
los procedimientos del sistema musi- 
cal que estan en la memoria. Asf se e- 
vita guardar cada vez los procedi- 
mientos del sistema musical y solo se 


guardan los que se hayan definido. 

distancia3d [x y z] (operacion, logo 
tri,triaux) Responde con la distan- 
cia, medida en pasos de tortuga, entre 
la posicidn actual de la tortuga tridi- 
mensional y el punto indicado por el 
argumento. 

escribir.a (objeto) (comando, ar- 
chivos,primit.oem) 
esc.a (objeto) (comando, archi- 

vos,primit.oem) Escribe sus argu- 
mentos en un archivo designado pre- 
viamente con la orden fesc y pasa a la 
lfnea siguiente. 

escribirs.a (objeto) (comando, ar- 
chivo, primit.oem) Escribe sus argu- 
ments en un archivo designado pre- 
viamente con la orden fesc sin pasar a 
la lfnea siguiente. 

extensiones (comando, archi- 
vos, primit.oem) Muestra la lista de 
las primitivas que se incorporan con 
el manejo de archivos y la copia de 
pantalla por impresora. Equivale a 
primitivas. 

esc (archivo) (comando, archi- 

vos, primit.oem) Designa el archivo 
especificado por su argumento, para 
operaciones de escritura. El archivo 
tiene que haber sido abierto previa- 
mente. Ver abrir. 

fleer (archivo) (comando, archi- 
vos, primit.oem) Designa el archivo 
especificado por su argumento, para 
operaciones de lectura. El archivo tie- 
ne que haber sido abierto previamen- 
te. Ver abrir. 

fpos3d [x y z] (comando, logo 

tri,tr iaux) Mueve la tortuga a la posi- 
cidn especificada por su argumento 
sin variar su orientacidn. Si la tortuga 
esta conpluma, dejara un rastro al mo- 
verse. 

fposesc (numero) (comando, archi- 


MSX-Loqo 


vos,primit.oem) Determina la posi- 
tion del archivo designado para escri- 
tura a partir de la cual se ejecutara la 
proxima orden de escritura. La posi- 
tion se calcula en caracteres. 
Ejemplo: 

?fposesc 15 

fposleer (numero) (comando, ar- 
chivos,primit.oem) Determina la po- 
sition del archivo designado para lec- 
tura a partir de la cual se leera el prd- 
ximo caracter o lfnea. La position se 
calcula en caracteres. 

frumbo3d [[ell cl2 cl3][c21 c22 
c23][c31 c32 c33]] (comando,logo 
tri,triaux) Impone a la tortuga tridi- 
mensional el rumbo indicado por su 
lista argumento; cada sublista de la 
lista argumento debe estar formada 
por los tres cosenos directores de ca- 
da uno de los ejes que definen la nue- 
va orientation de la tortuga. 

Ejemplo: 

?frumbo3d [[0 1 0][-l 0 0][0 0 1]] 

hacia3d [x y z] (operation, logo 
tri,triaux) Responde con la lista de 
cosenos directores de los tres ejes que 
tendria la tortuga si estuviera mirando 
hacia el lugar especificado por el ar- 
gumento. El eje longitudinal de la tor- 
tuga es determinado por la linea recta 
que va desde la position presente de la 
tortuga a la position dada. Por con- 
vention, el eje transversal es horizon- 
tal y el eje perpendicular se dirige ha- 
cia arriba. 

impresora (tipo) (comando, archi- 
vos,primit.oem) Selecciona el tipo 
de impresora que se utilizara con el 
comando copiarpantalla. 

Los tipos de impresora disponibles 
son: Epson, MSX y Seikosha. 

Esta simbologia representa a los tres 
tipos de impresora que comunmente 
se encuentran disponibles para MSX: 
las “tipo Epson”, las de la norma 
MS>t y la Seikosha GP550. 

iniciar. musica (comando, musi- 

ca,musica) Inicializa los procedi- 
mientos del sistema musical definien- 
do las frecuencias de las notas que se 
van a utilizar. 


lc.a (operacion,archivos,primit.o- 
em) Significa leer cardcter de archi- 
vo. Lee un caracter del archivo desig- 
nado para lectura. 

Ejemplo: 

?si lc.a = “a [adelante 50] 

leerfda? (operation, archivos, pri- 
nt it. oem) Responde cierto, si se ha 
llegado al fin del archivo designado 
para lectura. En caso contrario, res- 
ponde falso. 

Ejemplo: 

?si leerfda? [parar] 

ll.a (operacion, archivos, primit.o- 
em) Significa leer linea de archivo. 
Lee una linea del archivo designado 
para lectura y la responde como lista. 
Ejemplo: 

?si ll.a = :nombre [esc frase [el telefo- 
no es:] ll.a parar] 

musica (nombre, velocidad,volu- 
men, lista de notas) (comando, mu- 
sica, musica) Permite definir las no- 
tas de una melodfa convirtiendo las 
notas que se ingresan como dato en las 
drdenes sonido conocidas, y creando 
el procedimiento logo cuyo nombre 
se especifica. 

pos3d (operacion, logo tri,triaux) 
Responde con una lista formada por 
las coordenadas x, y, z de la tortuga. 

posesc (operacion, archivos, pri- 

mit.oem) Responde con la position 
del archivo designado para escritura a 
partir de la cual se ejecutard la proxi- 
ma orden de escritura (medida en can- 
tidad de caracteres). 

Ejemplo: 

?hacer “ubicacion posesc 

posleer (operacion, archivos, pri- 

m it. oem) Responde con la position 
del archivo designado para lectura a 
partir de la cual se leerd la proxima li- 
nea o carScter (medida en cantidad de 
caracteres). 

rde (numero) (comando, logo 
tri, breves) Significa rolar a la dere- 
cha. Equivale a rolar. 

riz (comando, logo tri, breves) Sig- 


nifica rolar a la izquierda. Equivale a 
rolar con argumento negativo. 

olar (numero) (comando, logo 
tri, tri) Gira la tortuga tridimensional 
segun su eje transversal el angulo in- 
dicado por su argumento. 

Ejemplo: 

?rolar 60 

rumbo3d (operacion, logo 
tr i,tr iaux) Responde con el rumbo de 
la tortuga en el espacio como una lis- 
ta de listas; cada sublista esta forma- 
da por los tres cosenos directores de 
cada uno de los ejes de la tortuga. 
Ejemplo: 

?mostrar rumbo3d 
[[0 1 0 ] [-1 0 0][0 0 1 ]] 

sincopia (comando, archivos, pri- 

mit.oem) Cierra el envio de informa- 
tion al archivo creado con la orden 
concopia. Ver concopia. 

tri (comando, logo tri, tri) Prepara la 
escena para la realization de dibujos 
tridimensionales. Borra la pantalla y 
deja la tortuga lista para dibujar, en 
estado visible y en modo ventana. 

triada (comando, logo tri, tri) Crea 
la triada y hace que aparezca - si no es 
visible - o desaparezca - si es visible- 
en la pantalla. La triada estd formada 
por tres ejes que indican la orienta- 
ci6n de la tortuga tridimensional en el 
espacio. 

vde (numero) (comando, logo 

tri, breves) Significa virar a la dere- 
cha. Equivale a virar con argumento 
negativo. 

virar (numero) (comando, logo 

tri, tri) Gira la tortuga tridimensional 
en su propio piano el dngulo indicado 
por su argumento, de una forma simi- 
lar a las 6rdenes derecha e izquierda 
de la tortuga plana cldsica. 

Ejemplo: 

?virar 90 

viz (numero) (comando, logo 

tri, breves) Significa virar a la iz- 
quierda. Equivale a virar. 


Pag. 28 



Penguin 

adventure 

Para MSX2 

Nuevamente Konami nos 
asombra con sus video-jue- 
gos: Penguin Adventure, 
un juego de MegaROM pa- 
ra MSX2 (que en realidad 
en su version original, en 


cartucho de 256 kbytes, co- 
rre en MSX1) , es la natural 
evolution (y que evolu- 
tion) del Antarctic Adven- 
ture. 

No faltard quien pregunte: 
“Si tiene 256 kbytes, £co- 
mo entra en mi computado- 
ra con 128 kbytes?”. Pare- 
ce que nuestros proveedo- 
res lograron utilizar la Vi- 
deo RAM (que tambidn po- 
see 128 kbytes) para com- 
pletar la memoria faltante. 
La version que probamos 
(en disquete de RED- 
POINT) estd completa y 
funciona en la MSX2 Tur- 
bo sin ampliacidn de me- 
moria. 

Nuestro viejo amigo, el 
pinguino, se ve envuelto en 
una mision peligrosa. La 
princesaPenquette.hijadel 


rey de los pingiiinos, ha si- 
do contaminada por el vi- 
rus letal que asola al reino. 
El unico remedio eficaz es 
la fruta del drbol de las 
manzanas de oro, que se 
halla en tierras lejanas. 
Hace mucho tiempo los 
pingiiinos vivfan en una 
tierra remota, propia, de la 
que fueron expulsados por 
los frisaurios. Estos horri- 
bles lagartos camlvoros 
(iparientes de los de Inva- 


si6n Extrateirestre?), tem- 
an por plato principal la de- 
liciosa pechuga de pingui- 
no. 

Como nuestro hdroe esta e- 
namorado de la princesa, se 
presents voluntariamente 
para tan peligrosa mision. 
Si consigue llegar y traer la 
manzana de oro, salvard a 
la princesa y restituird la 
gloria pasada al hermoso 
reino de los pingiiinos. 
Aunque a primera vista nos 
recuerda al archiconocido 
“Antarctic Adventure”, re- 
almente poco tiene que ver 
con el. Para empezar, la 
presentation es realmente 
espectacular y nos muestra 
el drama que se desarrolla 
en Pingiiilandia. Cuando 
observamos el mapa, ve- 
mos que las etapas han au- 


mentado: ahora son 24. Los 
lugares por donde se circu- 
la son variados: mares, 
cuevas, pistas de hielo, el 
espacio exterior y el paral- 
so de los pingiiinos. 
Tambidn existe un marca- 
dor que nos indica cudntos 
peces hemos recogido. A- 
hora no se los utiliza como 
un simple “bonus”, sino 
que es la moneda corriente 
para poder negociar con los 
mercaderes. Estos venden 
objetos que nos permitirdn 
llegar a buen puerto, y en 
algunos casos son indis- 
pensables. Ademds, cada 
puesto de ventas incluye u- 
na maquina tragamonedas 
donde podremos tentar 
suerte y ver si obtenemos 
mds peces. 

A lo largo de las etapas de- 
bemos esquivar o sal tar 
grietas anchas, volcanes 
pequefios, salientes, pie- 
dras, troncos, plantas sub- 
marinas, meteoritos. Si 
bien muchos de ellos no 
nos matan, si nos quitan ve- 
locidad y nos hacen perder 
mucho tiempo. En el caso 
de las piedras y troncos, 
perdemos una vida. 

Otro tipo de obstaculo lo 
constituyen los enemigos, 
sus disparos, los fuegos a- 
rrojados por las grietas y 
los enemigos invisibles. 
Cada tres etapas cumpli- 
das, nos enfrentaremos. a 
un frisaurio, al que debere- 
mos eliminar detonando u- 
nas cargas que aparecen 
cuando lo encontramos, o 
bien disparando un revdl- 
ver (que deberemos com- 
prar a los mercaderes). 
Con todo esto, realmente 
pareceria que es casi impo- 
sible cumplir la misidn, sin 
embargo la clave esta en los 


objetos que nos venden los 
mercaderes 

Para acceder a los puestos 
de ventas, busquemos las 
grietas angostas y salte- 
mos... nuestro hdroe apare- 
cerd ante un mercader es- 
quimal que nos venderd sus 
productos a cambio de pes- 
caditos. 

Los objetos recomenda- 
bles son: gorro con helice 
(nos permite dar saltos mds 
largos y altos), la pluma 
(permite maniobrar en el 
aire) y la pistola (para eli- 
minar mds fdcilmente a los 
enemigos, en especial, a los 
frisaurios). 

Tambidn existen otros ob- 
jetos, como los cascos (pa- 
ra repeler cieitos ataques), 
anteojos (para ver enemi- 
gos invisibles) y un meda- 
116n de la suerte para poder 
jugar a los tragamonedas 
todo lo que queramos. 
Como conclusidn, no nos 
queda otra que sacamos el 
sombrero ante los maestros 
de Konami que hacen gala 
de un equipo que obtiene 
programas con excelentes 
grdficos, una musica muy 
elaborada, animacidn dig- 
na de envidia y un cierto 
humor que da variedad a 
nuestro entretenimiento. 
Realmente, una obramaes- 
tra de los video-juegos. 
(Distribuyen: RED POINT 
REAL TIME). 

La herencia 
(tambi^n 
conocida como 
“Las Vegas”) 

Este juego de aventuras de- 
sarrollado por la casa fran- 
cesa Infogrammes para 




computadoras MSX1 nos 
presenta un caso muy inte- 
resante: nuestro personaje, 
Peter Stone, es notificado 
de que su tia ha faUecido y 
le dejo una herencia que 
tiene que cobrar en Las Ve- 
gas. 

A1 comenzar, Peter se en- 
cuentra en su departamento 
y debe llegar antes de las 
11:20 al aeropuerto para 
poder tomar el avidn a 
tiempo. 

Primero, deberemos reco- 
ger en el bolso diversos u- 
tensilios que necesitare- 
mos en nuestro viaje (entre 
otras cosas, dinero). 



en el edificio: una sefiorita 
de nuestra organizacidn, 
que nos entregard u$s 100, 
y otra sefiorita que nos 
guiard hasta la salida sin 
demoras (nos pas6 una vez 
y no sabemos como fue...). 
Al finalizar la primera par- 
te, se nos brinda la contra- 
sefia para seguir con la se- 
gunda. Para algunos ansio- 
sos, le brindamos una: BA- 
AAHHOB. 

En el aeropuerto, nos ocu- 
paremos de recuperar 
nuestro pasaporte (al entrar 
lo perdemos inexplicable- 
mente), ir a un quiosco y 
comer algun sandwich (si 
no enfermaremos), y lograr 
que, una vez a bordo, un lo- 
co terrorista no vuele en pe- 
dazos nuestro avidn... Co- 


Cuando salimos al pasillo 
del edificio, es muy proba- 
ble que nos encontremos 
con algun vecino que nos 
pedira que le devolvamos 
algunacosa. Si porcasuali- 
dad tenemos en el bolso lo 
que nos solicita, bastard 
con que se lo reintegremos; 
pero si no lo tenemos, no 
nos dejard en paz hasta que 
hallemos lo que desea. 



Es conveniente llevar el re- 
loj para saber cudnto falta 
para que saiga el avidn. 



tamoien, hay que ser cui- 
dadoso con lo que se de- 
vuelve, pues si una persona 
“recibe” un rev61ver y 61 o 
ella no lo quiere, en reali- 
dad lo que recibe ;esunba- 
lazo! Si llegamos a la puer- 
ta de salida y hemos elimi- 
nado aalguien, perderemos 
sin remedio... 

Hay dos personajes clave 


mo se puede ver, un inter- 
medio bastante movidito... 
Finalmente, si logramos 
sortear todos estos incon- 
venientes, es posible que 
lleguemos a Las Vegas (e- 
lijamos bien el 6mnibus...). 
Se nos presenta un mapa de 
la ciudad que nos permitird 
ingresar en distintos casi- 
nos, un centro financiero y 
un bar. 

Si visitamos al notario, nos 
indicard que tenemos hasta 
las 8 de la maflana para jun- 
tar u$s 1.000.000, lo cual 
no es nada sencillo. Los 
distintos casinos tienen va- 
riaciones de pase inglds, 
ruleta y tragamonedas, y un 
juego bastante arriesgado 
(y con el que si tenemos 
suerte, cumpliremos con el 
objetivo). Un hombre de la 
mafia nos ofrece un revdl- 
ver para jugar a la ruleta ru- 
sa a u$s 30.000 el tiro... 
Como se ve, este juego re- 
almente es muy atractivo, 
son excelentes sus grdfi- 
cos; los personajes al dialo- 
gar hacen gestos y mueven 
la boca como si hablaran, 
los entomos estdn muy lo- 
grados y los mismos perso- 
najes son caricaturas muy 
divertidas... 

En resumen, un juego en 


donde nuestro ingenio se 
pone a prueba y que nos su- 
merge en el mundo de los 
juegos de azar. Excelente. 
(Distribuye:REAL TIME). 

The Fancy Font 
(Sistema de 
impresidn de 
caracteres 
especiales) 

El Fancy Font es un sistema 
pensado para impresoras 
del tipo Epson compatibles 
y Gemini lOx (no MSX). 
Permite obtener impresos 
de primera calidad con dis- 
tintos tipos de letras (fonts) 
que incluyen la letra gdtica, 
cursiva yotra tipografia co- 
mun en los sistemas de au- 
toedicidn. 

El sistema estd constituido 
por dos mddulos dedica- 
dos: creacidn (y edicidn) de 
fonts e impresidn. 

El mddulo creador permite 
generar tipografia con 
nuestros propios disefios. 
El manual nos indica una 
tabla de tipografia estdndar 
denominada Herschel, a la 
cual este sistema se ajusta. 
El mddulo de impresidn 
vuelca en modo grdfico los 


Demonstration Diskette 

KUrttf t a, Jko, 3*Q/TUjiJ ffyUtAn, 

The system provides font sets in a large variety of 

styles, sizes and faces with sires from 8 points to 40 points; styles 

including Roman, Sans Serif, Script and Old English; bold, italic and 
regular faces. The package also includes the Hershey character database 
containing over 1500 characters and graphic symbols that can be scaled 

to different sires and formed into new font sets. 

Sup * r script and , ub script are available: 

x 2 - y 2 = CHjCHjOH 

Create any special symbols you need, for example: 

Copyright: o Carriage Return: ) Trademark [#1 

The following demonstrates shading, overprinting 
and absolute horizontal positioning: 


Use Absolute positioning for overprinting 


textos que le indiquemos 
siguiendo el formato que se 
le seflale, incluso tabula- 
ciones, marginacidn, justi- 
ficacidn (o no), subraya- 
dos, etcetera. Si elegimos 
mal el tamafio del docu- 
mento o la letra lo sobrepa- 
sa, el sistema nos lo indica. 
Se puede, ademds, ajustar 
el interlineado. 

Es de destacar que los tex- 
tos deben escribirse en un 
editor cualquiera (por e- 
jemplo, el MSX- Write o el 
MED del MSXDOS), y 
con indicadores dentro del 
mismo podemos seleccio- 
nar los distintos comandos 
del sistema. 

En resumen, un sistema de 
categoria que permite obte- 
ner impresos “casi” profe- 
sionales, ideales para carte- 
les o trabajos escritos que 
requieran calidad de im- 
presidn. Este sistema es o- 
tro de los recuperados del 
CP/M-80 gracias a la com- 
patibilidad existente entte 
el MSX-DOS y el CP/M- 
80. (Distribuy: REAL 
TIME -RED POINT) 

The Maze 
of Galious 
(Knightmare II) 

En el dmbito de los juegos 


para MSX ha surgido una 
nueva categoria: los jue- 
gos para MegaROM. Es- 
tos juegos, que originaria- 
mente son cartuchos de 
hasta 256 kbytes incorpo- 
rados, pueden estar desa- 
rrollados tan to para MSX1 
como para MSX2. 

En su 
“conver- 
sion” a 
disquete, 
lamemo- 
ria extra 
quesere- 
quiere es 
solicita- 
da al sis- 
tema. En 
el caso 
de los 
Mega- 
ROM, el 

juego o- 
riginal bien puede ser para 

MSX 1 , pero por la necesi- 
dad de memoria (como 
nu'nimo 128 kbytes) la u- 
nica manera de poder eje- 
cutar estos program as es 
utilizando una MSX2. 
Luego, los juegos para 
MSX1 de MegaROM no 
usan las capacidades grd- 
ficas de la MSX2, sino u- 
nicamente su memoria. 
Este es el caso de “The 
Maze of Galious (Knight- 


mare n)’\ Este juego de Ko- 
nami permite ver lo que se 
puede hacer cuando la me- 
moria no es un problema. 
Excelentes grdficos, gran 
calidad de la musica de fon- 
do, enorme cantidad de la- 
berintos y extenso desarro- 
Uo son las principales dife- 
rencias 
que dis- 
tinguen a 
este jue- 
go de 
Mega- 
ROM. 
Nuestro 
heroe se 
presenta 
en un 
gran la- 
berinto, 
que me- 
mos re- 
corrien- 
do, mientras bajamos y su- 
bimos escaleras, sal tamos, 
etcdtera. 

Diversos enemigos nos ata- 


cuenta de ellos. 

El objetivo es rescatar al 
beb6 Pampas de manos del 
malvado Galious, para que 
a nuestro reino vuelva la 
paz y el vigor. 

Para empezar la aventura, 
deberemos obtener tres ob- 
jetos fundamentales: la 
campana, la flecha y la gran 
Have que nos permitird ac- 
ceder al primer mundo. Co- 
mo chimento, podemos de- 
cir que se encuentran cerca 
del agua, uno de ellos cerca 
del santuario... 

Una vez obtenidos los ob- 
jetos, podemos ingresar al 
primer mundo, que se en- 
cuentra a la izquierda de 
donde comenzamos. 

En total existen 10 mundos 
que deberemos atravesar 
para llegar al bebd. 
Realmente, no cabe duda 
que Konami es “la” casa de 
software para MSX, ya que 
aprovecha a fondo las ca- 
pacidades de las m&quinas 
de la norma y nos 
brinda atrapantes 
aventuras de gran 
complejidad. 
(Distribuyen: 
RED POINT - 
REALTIME). 


Hugo D. Caro 



can, y tenemos, de entrada, 
una espada para poder dar 



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HARDCOPY 3.0-TASWORD III MSX2- 
EASY 2.0 

r AV. SANTA FE 2450 LOC.40 C.P.1425 

. PUEYRREDON 1357 LOC.28 821-9438 





Base de datos 



UNA VISITA POR ACAMATICA 

Discamos el 804-9292 e ingresamos al banco de datos del Automo- 
vil Club Argentino. A casi un ano de su puesta en funcionamiento les 

contamos que servicios ofrece. 


H acia finales del ano pasado 
el Automovil Club Argen- 
tino instalo, conjuntamen- 
te con Telematica, un banco de datos 
con enorme cantidad de informacion 
util para los socios de la entidad. Se 
llamd ACAMATICA. 

En esta nota vamos a realizar una vi- 
sita por este banco de datos para mos- 
trar los temas que se pueden consul- 
tar. 

Ingreso 

Para ingresar a ACAMATICA se de- 
be ser socio del Automovil Club Ar- 
gentino y tener una computadora y un 
modem con programa de comunica- 
ciones. El modem debe poseer la nor- 
ma CCITT V21 en 300 baudios. Las 
caracterfsticas de la comunicacion 
son: 

Longitud de palabra: 8 bits 
Paridad: No 
Bit de parada: 1 

Los telefonos por los que se puede ac- 
ceder directamente a ACAMATICA 
son: 804-9292/9494/9595/9585/ 
9559. Tambidn nos podemos comuni- 
car via ARP AC. Basta con llamar al 
nodo mas cercano de la red y luego in- 
gresar el numero 21 1101216. 

Una vez establecida la comunicaci6n 
nos pedirdn, primero, la clave de in- 
greso (password). Debemos respon- 
der con ACA3 1 o ACAA1 . Luego, se 
nos solicita el numero de socio y la 
clave del mes, datos que figuran en el 
cupdn del carnet. 

Con un mensaje de bienvenida nos re- 
ciben en ACAMATICA y luego de a- 
pretar RETURN, vemos el menu 
principal. 


< < ENTFR PASSWORD > >**** * 

TERMINAL COMECTADA CON EL AUTOMOVIL CLUB 
ARGENT I NO 

» << 

» AUTOMOVIL CLUB ARGENTINO << 

» « 

!JD YA ESTA CONECTADO A LA RED ACAMATICA 
12:57:41 

<== ACAMATICA -»> 

I DENT I F I CAC I ON PERSONAL 
DIA > 01/12/88 HOF'A > 12:57:52 
INGRESE CATEGORIA (UN DIG I TO) Y NUMERO 
DE SOCIO (EJ: 41034567) 

PARA SALIR DE LA RED TIPEE 'FIN' 

MI NUMERO 

INBRESE NUMERO DE CONTROL (CLAVE) 


A travds del menu principal tenemos 
una primera impresion de la informa- 
cion que estd a nuestro alcance. Las 
opciones disponibles son las siguien- 
tes: 

1. Autoridades del AC A. 

2. Nomina de servicios. 

3. Dependencias serviciales. 

4. Productos para su automotor. 

5. Auxilio mecdnico. 

6. Hoteles. 

7. Recreaci6n y campamentismo. 

8. Turismo nacional e intemacional. 

9. Seguros. 

10. Precios del mercado automotor. 

1 1 . Estado de las rutas/informe mete- 
orologico. 

12. Informacion economica e imposi- 
tiva. 

13. Mercado agropecuario. 

14. Inter6s general. 

15. Correo electronico (ACAMAIL). 


CLAVE VERIFICADA Y ACER TADA 

BUENOS DIAS, 

SR. ESTIMADO USUARIO; 

BIENVENIDO A ACAMATICA. 

FECHA ULTIMO INGRESO: 29/11 /BB 
CANTIDAD DE INGRESOS EN EL MES: 4 

** ACAMATICA ** - <= MENU PRINCIPAL => 

1- AUTORIDADES DEL ACA 

2- NOMINA DE SERVICIOS 

3- DEPENDENCIAS SERVICIALES 

4- PRODUCTOS PARA SU AUTOMOTOR 

5- AUXILIO MEGAN I CO 

6- HOTELFS' 

7- RECREACION Y CAMPAMENTISMO 

9- TURISMO NAG I ONAL / I NTERNAC I ONAL 
9- SEGUROS 

10- PRECIOS DEL MERCADO AUTOMOTOR 

11- EST . D?£ RUTAS/INFORME METEOROLOG. 

12- INFORM. FCONOMICA F 3MPQSITIVA 

13- MERCADO AGROPECUARIO 

14- INTERES GENERAL 

15- CORREO ELECTRONICO (ACA -MAIL) 


(CDA). 

17. Comercios adheridos. 

18. 8' Rally Marlboro. 

Cada una de estas opciones tiene a su 
vez menues propios. De esta manera 
podremos descender por el arbol de la 
informacidn telematica hasta el nivel 
que deseemos. 

En “Autoridades del ACA” podemos 
ver a quienes integran todas las comi- 
siones que tienen la responsabilidad 
de dirigir la instituci6n. 

La ndmina de servicios que presta el 
ACA puede sorprender a mas de un 
socio. La consulta de esta opcidn se 
hace imprescindible para llegar a co- 
nocer los beneficios del asociado. 

En el Item siguiente podemos consul- 
tar por las dependencias serviciales 
en todo el pals. 

La opcidn “Productos para su auto- 
motor” es seguramente una de las mds 
requeridas y apreciadas por los usua- 
rios del sistema, ya que brinda una in- 


PARA SALIR DE LA RED TIPEE 'FIN' 
MI CLAVE 


16- AUTOMOVIL TSMO DEPORT I VO (C.D.A.) 

17- COMERCIOS ADHERIDOS 

19- 8' RALLY MARLBORO ARGENTINA '88 


L 


J 


Multitud 


de opciones 


16. Automovilismo deportivo 


Pa«r. 32 


formacidn complete sobre cualquier 
repuesto que queramos conseguir. 
“Auxilio mecdnico” ofrece una per- 
fecta guia de c<5mo utilizar este servi- 
cio. Incluye desde cdmo pedirlo, has- 
te la cancelacidn del pedido, si es ne- 
cesario. 

Turismo y 
tiempo libre 

ACAMATICA tambidn ofrece op- 
ciones para consultar sobre la hotele- 
ria y los campings adheridos al Auto- 
movil Club. De este manera podemos 
comenzar a programar nuestras vaca- 
ciones desde la computadora. 

Para informacidn turfstica podemos 
pedir por la opcidn 8 del menu princi- 
pal. 

Los “ruteros” pueden enterarse del 
estedo de las rutas y del informe me- 
teoroldgico. Hay que recordar que los 
socios pueden ingresar a ACAMATI- 
CA desde los PAS A (Puestos de A- 
tencion Servicio Acamdtica) donde 
tembien se los capacita. 

Informatics 

especifica 

Dentro de los proyectos que se men- 
cionaban el afio pasado uno de los 
prineipales era desarrollar nuevas d- 
reas de aplicacion. Esto se ha conse- 
guido, por ejemplo, con el mercado a- 
gropecuario, que brinda informacion 
especifica sobre el tema. 

Tambidn es detallada y actualizada la 
informacion econ6mica e impositiva. 
Los “Precios del mercado automotor” 
brindan la posibilidad de conocer el 
costo de cualquier rodado. Para ello 
ACAMATICA nos va pidiendo cudl 
es la marca, el modelo y el afio del au- 
tomovil cuyo precio queremos con- 
sultar. El sistema que se utiliza para 
solicitar la information es muy am- 
plio. Por ejemplo, si cuando solicita 
MARCA colocamos una F se nos in- 
forma que las marcas con esas letras 
son FIAT y FORD. Podemos ingresar 


una de ellas o solicitar ambas. Lo mis- 
mo sucede con los modelos y el afio. 
Grabar este informacion y luego im- 
primirla nos resulta muy util para el 
caso que tengamos que ir a comprar 
un usado. 

En “Seguros” no solamente se detalla 
el precio sino tambidn condiciones y 
el estedo de la pdliza personal. 

La seccidn de “Interns general” es un 
drea informativa util para el asociado. 


Brinda, ademds, inform aci6n de di- 
versas revistas. 

El “Correo electrdnico”, ACAMAIL, 
es el corazOn de la telemdtica. La co- 
municacidn entre usuarios que utili- 
zan ACAMATICA con cierta fre- 
cuencia es segura por este medio. 
Baste con dejar sus cartas en el “bu- 
zdn” del destinatario, que dste la lee- 
ra en su prOximo ingreso al sistema 
ACAMATICA ofrece tambidn priva- 
cidad, ya que hay que dar autoriza- 
ci6n para ingresar en la lista de usua- 
rios del ACAMAIL. 

La Comisidn de Deportes Automovi- 
listicos tiene su seccidn, que se puede 
consultar como “Automovilismo de- 


portivo”. 

Ligado a esto estd el 8 s Rally Marlbo- 
ro, con toda la informacidn sobre esa 
competencia, desde sus origenes, las 
autoridades, el recorrido y, obvia- 
mente, los resultados. 

Finalmente, a travds de ACAMATI- 
CA podemos consultar la lista de co- 
mercios adheridos al Automdvil Club 
Argentino, separados por rubro, en 
ddnde los socios pueden hacer sus 


compras con importantes descuentos. 

Volviendo 
a casa 

Desde cualquier menu podemos re- 
tomar al ultimo menu visto colocando 
VOLVER. Para terminar la visita y 
cortar la comunicacidn hay que dar la 
orden FIN. Asf se termina nuestra vi- 
sitapor ACAMATICA. Hemos com- 
probado que el servicio ha crecido. 
iHay cosas nuevas para hacer? Segu- 
ramente que sf. A medida que mds so- 
cios interactuen con la red, la misma 
se ird enriqueciendo, ampliando y se 
planteardn nuevas aplicaciones. 


INGRESF HPCION, O TTPEE '? PARA AYUDA 

10 

** PRECIOS DEL MERCADO AUTOMOTOR ** 
INGRESE MARCA , 0 TIPEE '?' PARA AYUDA 
( F. J . : FORD , RENAULT , VOL KSWAGEN , F 7 AT > 
FORD 

** PRECIOS DEL MERCADO AIJTOMOTOR ** 

UD. INGRESO LA MARCA: FORD 
INGRESE A#0 0 TIPEE '?' PARA AYUDA 
<EJ.:87, 80, 70, ETC.) 

68 

** PRECIOS DEL MERCADO AUTOMOTOR ** 

UD. INGRESO - MARCA: FORD 
- A#0 s 68 

INGRESE MODELO, 0 TIPEE '?' PARA AYUDA 
<EJ.: TAUNUS L, 404, R 12 GTS, 12 L> . 
NOTA: ESTE DATO ES OPCIONAL. EN CASO DE 
NO INGRESAR CARACTERES, LE SERAN MOS- 
TRADOS TODOS LOS MODELOS PARA LA MARCA 
V EL A#0 CITADOS PREVIAMENTE. 


** PRECIOS DEL. MERCADO AUTOMOTOR ** 

1 cnpn/AO rvAr,n y*. 


‘ FORD/ 68 

CARR. 

AUST. 

: COUPE 


/COUPE 

11070 

! CUSTOM LIME 

/SEDAN 

11070 

CUSTOM LINE 

/SEDAN 

11070 

DE LUXE 

/SEDAN 

11070 

ECONO 

6 

/PICK- 

17010 

ECONO 

6 DE LUJO 

/PICK- 

19800 

F 100 


/PICK— 

18450 

F 100 

CARROZADA 

RURAL /RURAL 

24660 

F 100 

CARROZADO 

RURAL /PICK- 

233 1 0 

F 100 

D.C. 

/PICK— 

23490 

r ioo 

DIESEL 

/PICK- 

32670 

r- ioo 

ECONO 6 DOBLE CABI./PICK- 

22590 

F 100 

EQUIPO GNC 

: GRUP0.2./PICK- 

39600 

F 100 

GASOLERA 

/PICK- 

32670 

F 100 

GASOLERA CARROZADA. /RURAL. 

34380 

F 100 

MOTOR DIESEL/ 85 /PICK- 

56250 


TIPEE •+' PARA MAS MODELOS. 

INGRESE MARCA, O TIPEE '?' PARA AYUDA 
< E J . : FORD , RENAULT , VOLKSWAGEN , F I AT ) 

4- 


** PRECIOS DEL MERCADO AUTOMOTOR ** 


FORD/68 


CARR. 

AUST . 

FAIRLANE I. A. 


/SEDAN 

9630 

FAIRLANF. LTD I. A. 


/SEDAN 

1 0620 

FAIRLANE LTD MOTOR 

DIES E. /SEDAN 

22590 

FAIRLANE 500 


/COUPE 

10620 

FAIRLANE 500 I. A. 


/SEDAN 

9630 

FAIRLANE 500 I. A. 


/SEDAN 

9630 

FAIRLINE 


/SEDAN 

10620 

FAIRLINE 500 


/SEDAN 

10620 

FALCON DE L.UJ0 . 


/SFDAN 

14040 

FALCON DE LUJO 


/RURAL 

15480 

FALCON DE LUJO 221 


/SEDAN 

14040 

FALCON DE LUJO 22 i 


( /RURAL 

15480 

FALCON DE LUJO 221 

4 

VEL. /SEDAN 

14760 

FALCON DE L.IJJO 221 

4 

VEL. /RURAL 

16110 

FALCON DE LUJO. 4 VEL. 

/SEDAN 

1 4040 

FALCON DF. LUJO 4 VEL. 

/RURAl 

15480 


TIPEE ' +• ' PARA MAS MODELOS. 

INGRESE MARCA, O TIPEE '?' PARA AYUDA 
< E J . : FORD , RENAULT , VOLKSWAGEN , F J AT > 

+ 

FALCON FUTURA /SEDAN 14760 

FALCON FUTURA /SEDAN 14760 

FALCON FUTURA /SEDAN 14760 

FALCON FUTURA /RURAL 15480 

FALCON FUTURA EQ. GNC GR. /SEDAN 30780 
FALCON FUTURA 221 /SFDAN 14760 

FALCON FUTURA 221 4 VEL.. /SEDAN 15840 
FALCON MODELO TAXI /SEDAN 12870 

FALCON STANDARD /SEDAN 12870 

FAL.CON STANDARD /SEDAN 12870 

FALCON STANDARD 221 /SEDAN 12870 

FALCON STD /RURAL 14760 

FALCON STD EQIJIPO G. N. C. . /SEDAN 2B890 
FALCON STD MOTOR 221 4 V. /SEDAN 13500 
FALCON 4 VELOCIDADES /SEDAN 1 2B70 

LTD I. A. • /SEDAN 1062 

FIN 

DFH3506I 13: 02: 55 ' SIGN-OFF IS COMPLETE 



Para comunicarse con nosotros 
deben escribirnos a "Load MSX", 
Parana 720, 5 s Piso, (1017), 
Capital Federal. 


RELOJ DIGITAL 


Me han prestado una 
computadora TALENT 
DPC-200 y con mis pocos 
conocimientos de progra- 
macion me lance a hacer 
pequenos programas. En 
uno de ellos tuve proble- 
mas, ya que quise desa- 
rrollar un reloj y no pude 
lograr que sea preciso. 
Me podrian dar alguna o- 
rientacidn de como Io- 
grarlo. 

Manuel Castello 
Necochea 

LOAD MSX 

Para explicar el tema de la 
precision del reloj basta 
con saber que la variable 
TIME se actualiza cin- 
cuenta veces por segundo. 
El resto es muy sencillo y a- 
qui te proponemos un pe- 
quefio programa de aplica- 
ci6n. 

Es de destacar que la varia- 
ble TIME solo puede llegar 
hasta el 65535, despuds del 
cual vuelve a cero y co- 
mienza de nuevo la cuenta, 
por lo que podremos ver 
funcionar el reloj hasta los 
21 minutos y algunos se- 
gundos. 

10CLS 
20 TIME=0 
30 T=TEME 

40 SEG=(T/50) MOD60 
50 MIN=INT(T/3000) 

60 LOCATE 0,0 

70 PRINT USING ”##” ; 

MIN; 

80 PRINT 


90 LOCATE 4,0 

100 PRINT USING”##”; 

SEG 

110 GOTO 30 


TRON 


Quiero felicitarlos por la 
excelente revista que o- 
frecen a los usuarios de 
MSX. 

En general uso mi com- 
putadora con programas 
utilitarios como bases de 
datos y procesadores de 
texto. He hecho tambien 
un pequeno curso de pro- 
gramacion hace algunos 
anos. recordando lo a- 
prendido all! estoy empe- 
zando a hacer mis “pri- 
meras armas” con la 
MSX. La pregunta espe- 
cifica es para que sirve el 
comando TRON. Les en- 
vio un cordial saludo y si- 
gan adelante. 

Martin Cohen 
Cdrdoba 

LOAD MSX 

El comando TRON sirve 
para hacer el seguimiento 
de la ejecucion de las line- 
as de un programa. 

Su utilizaci6n es exclusiva- 
mente hecha por los pro- 
gramadores en la etapa de 
depuraci6n del programa. 
La forma de utilizacidn es 


colocar el TRON justa- 
mente en el lugar donde se 
desea que comience el se- 
guimiento. Luego hay que 
ejecutar el programa y 
cuando llegue a ese punto 
se empezaran a ver en pan- 
talla los numeros de h'nea 
que estdn siendo ejecuta- 
dos, encerrados entre cor- 
chetes. Para finalizar con 
este seguimiento hay que 
colocar, en el lugar donde 
deseemos que termine, el 
comando TROFF. 

UTILITARIOS MSX 


Me gustaria conseguir u- 
tilitarios para mi compu- 
tadora. Aca en Misiones 
hay muy poco material y 
el que Uega lo hace muy 
tarde. Me podrian indi- 
car alguna manera de 
conseguir lo que estoy 
buscando. Muchas gra- 
cias. 

Alejandro Cortez 
Posadas 


LOAD MSX 

En el numero pasado he- 
mos publicado en la sec- 
ci6n Rincdn del Usuario u- 
na lista del software dispo- 
nible en disquete pafa 
MSX. Iremos actualizando 
esa lista en proximas entre- 
gas. Para conseguir utilita- 


rios te recomendamos que 
te dirijas por carta o via te- 
lefonica al Centro de Aten- 
ci6n al Usuario mds cerca- 
no ; en este caso en Entre 
Rios o con alguna de las ca- 
sas de software que anun- 
cian en nuestra revista. 

PROPIEDAD 

INTELECTUAL 


Soy un programador afi- 
cionado y he realizado va- 
rios juegos. Mi intencidn 
seria comercializarlos 
pero me gustaria saber 
como tengo que hacer pa- 
ra proteger la propiedad 
intelectual y que no me los 
copien. 

Un abrazo 

Carlos Gonz&Iez 
Berazategui 

LOAD MSX 

El primer paso que tends 
que dar es registrar todo el 
software que tengas hecho 
en la Cdmara correspon- 
diente. Las ideas se pueden 
registrar en el Registro 
Nacional de la Propiedad 
Intelectual. Luego te reco- 
mendamos que vayas a 
mostrar tu trabajo por las 
distintas casas de software 
que hay y, si vale la pena, 
seguramente van a llegar a 
un acuerdo para comercia- 
lizarlo. 

Es muy bueno que haya ini- 
ciativas como la tuya para 
que empiece a crecer una 
industria de videojuegos 
nacionales. Felicitaciones. 




REGAL 

LAS F 


HHHI 


*-<;• 1 










Computadora ^ 
Personal TPC-310 

Caracterfsticas: 


MicroprocesadorZ80A-3,58 MHz. 
128 KB de memoria principal. 

1 28 KB de memoria de video. 

48 KB de MSX-BASIC Extendido, 
Version 2.0. 

32 KB de compilador Turbo BASIC. 
Inciuye programs en ROM con 
cuatro funciones de accesorios: 
calculadora, reloj, calendario y 
juego de quince. 

Almacenamiento permanente de 
parametros preferidos: modo de 
pantalla, color de fondo, senales 
auditivas, mensajes, etc., y 
password para control reservado de 
acceso. 

Teclado profesional ergonomico de 
73teclas. 

Nuevos modos graficos incluyendo 
texto de 80 columnas y resolucion 
de 512 x 212 pixels multicolor. 

Reloj con dos alarmas y calendario 
permanente con bateria de backup. 
Capacidad de sobreimpresion de 
imagenesy digitalizacion de video. 
Grabacion de imagenes en diskette. 
Soportede RAM-Disk. 


Conozca Talent MSX 2 Turbo. 

La ventaja de un equipo 
profesional de super-tecnologia. 

Y la simplicidad de una maquina 
de pensar domestics. 

Con abundante memoria. Un buen 
lenguaje basic incorporado. 
Amplias posibilidades de 
conexion a perifericos. 

Y mas. Por menos. 

Porque el futuro esta cerca. 
Tengaloya. 


Soporte de Light Pen. 

Conector para perifericos de 
digitalizacion de imagenes. 

Salida a TV PAL-N y NTSC con 
modulador incorporado. 

Salidas para impresora paralela, 
video compuesto y RGB analogico 
incorporadas. 

Totalmente compatible con 
software, accesorios y perifericos 
deMSXI. 


. — Lja 

Turbo